Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 9 di Invocazione. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 8 di danno. Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Potenzi TUTTE le carte nella tua mano. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 6 di danno. Infliggi 4 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite. | |
| 7 | Attacco | Rara | Infliggi 33 di danno a TUTTI i nemici. Costa | |
| 2 | Potere | Rara | Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno. | |
| 2 | Attacco | Base | Infliggi 10 di danno. Applichi 3 di Vulnerabilità. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Peschi 4 carte. In questo turno, non puoi pescare altre carte. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Applichi Condanna pari al danno inflitto. | |
| 2 | Abilità | Comune | Perdi 2 PV. Ottieni 20 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Comune | Perdi 3 PV. Ottieni | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 42 di danno. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi danno pari al tuo Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Applichi 7 di Invocazione. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Se Osty è vivo, infligge 12 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 12 di Blocco. Osty muore. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 6 In questo turno, le carte costano | |
| 0 | Abilità | Rara | Perdi 1 PV. Esaurisci 1 carta. Ottieni 2 di Forza. | |
| 1 | Attacco | Comune | Perdi 1 PV. Infliggi 13 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 4 di danno. Infliggi 3 di danno extra per ogni Vulnerabilità sul nemico. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Esaurisci 1 carta. Peschi 3 carte. | |
| 4 | Attacco | Non comune | Infliggi 63 di danno. | |
| 1 | Potere | Non comune | Gli attacchi di Osty infliggono 6 di danno extra. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Il nemico perde 4 PV. Aggiungi 4 carte Anima al tuo mazzo di pesca. | |
| X | Abilità | Rara | Giochi le prime X+1 carte del tuo mazzo di pesca. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 24 di danno. Esaurisci 1 carta casuale. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Applichi 5 di Invocazione. Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 8 di Blocco. In questo turno, subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici 5 volte. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, applichi 9 di Condanna a un nemico casuale. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 10 di Blocco. | |
| 1 | Potere | Rara | I nemici con Vulnerabilità subiscono un 50% di danno extra. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che una carta viene esaurita, peschi 1 carta. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 9 di danno. Infligge 6 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno. |