Slay the Spire 2

Carte

136 / 171 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Oltretomba+1AbilitàComuneApplichi 9 di Invocazione.
Esaurimento.
Aggressività+1PotereRaraInnatismo.
All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Rabbia+0AttaccoComuneInfliggi 8 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Armamenti+1AbilitàComuneOttieni 5 di Blocco.
Potenzi TUTTE le carte nella tua mano.
Colpo Cinereo+1AttaccoNon comuneInfliggi 6 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Urlo della Banshee+7AttaccoRaraInfliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Barricata+2PotereRaraIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Mazzata+2AttaccoBaseInfliggi 10 di danno.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Trance Omicida+0AbilitàNon comunePeschi 4 carte.
In questo turno, non puoi pescare altre carte.
Colpo Pestilenziale+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Applichi Condanna pari al danno inflitto.
Muro di Sangue+2AbilitàComunePerdi 2 PV.
Ottieni 20 di Blocco.
Salasso+0AbilitàComunePerdi 3 PV.
Ottieni .
Randellata+3AttaccoNon comuneInfliggi 42 di danno.
Spanciata+0AttaccoComuneInfliggi danno pari al tuo Blocco.
Guardia del Corpo+1AbilitàBaseApplichi 7 di Invocazione.
Frammenti Ossei+1AttaccoNon comuneSe Osty è vivo, infligge 12 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 12 di Blocco.
Osty muore.
Tempo in Prestito+1AbilitàNon comuneOttieni 6.
In questo turno, le carte costano in più.
Marchio+0AbilitàRaraPerdi 1 PV.
Esaurisci 1 carta.
Ottieni 2 di Forza.
Avanzata+1AttaccoComunePerdi 1 PV.
Infliggi 13 di danno a TUTTI i nemici.
Bullismo+0AttaccoNon comuneInfliggi 4 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Patto di Fuoco+1AbilitàNon comuneEsaurisci 1 carta.
Peschi 3 carte.
Sepoltura+4AttaccoNon comuneInfliggi 63 di danno.
Calcificazione+1PotereNon comuneGli attacchi di Osty infliggono 6 di danno extra.
Chiamata del Vuoto+1PotereRaraInnatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza.
Furto dell'Anima+1AbilitàNon comuneIl nemico perde 4 PV.
Aggiungi 4 carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Cascata+XAbilitàRaraGiochi le prime X+1 carte del tuo mazzo di pesca.
Brace+2AttaccoComuneInfliggi 24 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Purificazione+1AbilitàNon comuneApplichi 5 di Invocazione.
Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca.
Gigante+1AbilitàNon comuneOttieni 8 di Blocco.
In questo turno, subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità.
Conflagrazione+1AttaccoRaraInfliggi 2 di danno a TUTTI i nemici 5 volte.
Conto alla Rovescia+1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, applichi 9 di Condanna a un nemico casuale.
Mantello Cremisi+1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 10 di Blocco.
Crudeltà+1PotereRaraI nemici con Vulnerabilità subiscono un 50% di danno extra.
Danza Macabra+1PotereNon comuneOgni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a , ottieni 6 di Blocco.
Abbraccio Oscuro+1PotereRaraOgni volta che una carta viene esaurita,
peschi 1 carta.
Marcia Funebre+1AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno.
Infligge 6 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno.
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