Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno. Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Potenzi una carta nella tua mano. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici due volte. | |
| 1 | Abilità | Comune | Scegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace. | |
| 2 | Abilità | Comune | Perdi 2 PV. Ottieni 16 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Comune | Perdi 3 PV. Ottieni | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi danno pari al tuo Blocco. | |
| 1 | Attacco | Comune | Perdi 1 PV. Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno 3 volte. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 18 di danno. Esaurisci 1 carta casuale. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 7 di Blocco. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 11 di danno. Aggiungi la carta Rottami alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 6 di Blocco. Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 8 di danno. Infligge 2 di danno extra per TUTTE le tue carte con | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 1 di Forza. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Ottieni | |
| 2 | Abilità | Comune | Ottieni 11 di Blocco. Il prossimo turno ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni Peschi 1 carta. Nel prossimo turno, peschi 1 carta. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 12 di danno. Peschi 2 carte. | |
| 1 | Abilità | Comune | Giochi la prima carta del tuo mazzo di pesca e la esaurisci. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni Il prossimo turno, ottieni | |
| 1 | Attacco | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Infliggi 5 di danno. | |
| 0 | Abilità | Comune | Applichi 1 di Debolezza. Applichi 1 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Raddoppi la Vulnerabilità del nemico. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Ottieni 2 di Vigore. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno. Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo". | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Peschi 1 carta. Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 9 di Forgiatura Il prossimo turno, ottieni | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno. In questo turno, ottieni 2 di Forza. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Ottieni | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 5 di Forgiatura. Peschi 2 carte. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 3 volte. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno e applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici. |