Slay the Spire 2
Carte



TestataInfliggi 9 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Trivella CelestialeInfliggi 8 di danno X volte.
Se X è pari o superiore a 4, raddoppi X.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


EgemoniaInfliggi 15 di danno.
Il prossimo turno ottieni
.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Martello di FamigliaInfliggi 20 di danno.
Scegli una carta incolore nella tua mano. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


EmocinesiPerdi 2 PV.
Infliggi 15 di danno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1



Abilità
1


Urlo dall'AldilàInfliggi 16 di danno a TUTTI i nemici.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Sono Invincibile!Ottieni 10 di Blocco.
Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


ImpenetrabileOttieni 30 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Lama InfernaleAggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Onda di FerroOttieni 5 di Blocco.
Infliggi 5 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Calcio RegaleInfliggi 27 di danno.
Ogni volta che peschi questa carta, riduci il suo costo di 1.
Attacco
4Attacco, Non comune, Costo 4


Pugno RegaleInfliggi 8 di danno.
Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 4 durante questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Pugno CosmicoInfliggi 30 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni 5
.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Ricorda Chi ComandaApplichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


GenerositàUn altro giocatore aggiunge 1 carta incolore casuale alla sua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


BrillareConservazione.
Ottieni
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Esplosione LunareInfliggi 4 di danno per ogni carta Abilità già giocata in questo turno.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0- Scienza Pazza


Scienza Pazza??????
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


Così SiaInfliggi 6 di danno.
Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


MutilazioneInfliggi 15 di danno.
In questo turno, il nemico perde 10 di Forza.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3



Abilità
1


MetamorfosiAggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2


Attacco Bomba del SeguaceInfliggi 13 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Sacrificio del SeguaceOttieni 8 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Colpo del SeguaceInfliggi 6 di danno.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Pugno FusoInfliggi 10 di danno.
Raddoppi la Vulnerabilità del nemico.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


MonologoIn questo turno, ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Forza.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Non AncoraRecuperi 10 PV.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


SacrificioPerdi 6 PV.
Ottieni
.
Peschi 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Doppio PugnoIn questo turno, la tua prossima carta Attacco viene giocata una volta in più.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1- Manovra Evasiva


Manovra EvasivaIl prossimo turno, ottieni 
.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Fine del PattoSe hai 3 o più carte nella tua pila delle carte esaurite,
infliggi 17 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Muro di ParticelleOttieni 9 di Blocco.
Rimetti questa carta nella tua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Barriera StellareOttieni 8 di Blocco.
Ottieni 2 di Vigore.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


BeccataInfliggi 2 di danno 3 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1