Slay the Spire 2
Carte



Il FabbroApplichi 30 di Forgiatura.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


PercossaInfliggi 4 di danno due volte.
Esaurisci una carta Attacco casuale nella tua mano e aggiungi il suo danno a questa carta.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Rombo di TuonoInfliggi 4 di danno e applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Resistenza ToricaOttieni 5 di Blocco.
Ottieni 5 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2


TossicitàAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 5 di danno.
Esaurimento.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


TremolioApplichi 3 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Osso DuroOttieni 7 di Blocco.
Esaurisci 1 carta casuale.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Colpo GemelloInfliggi 5 di danno due volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


TiranniaAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


InamovibileLa prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


InesorabileInfliggi 14 di danno.
La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0
.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


MontanteInfliggi 13 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


VenerazioneOttieni 
.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


ViolenzaOgni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


VuotoIngiocabilità.
Evanescenza.
Ogni volta che peschi questa carda, perdi
.
StatoStato, Stato


Forma del VuotoEvanescenza.
Termini il tuo turno.
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


AvvizzimentoOttieni 1
in meno per turno.
StatoStato, Stato


TurbineInfliggi 5 di danno a TUTTI i nemici X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0- Deterioramento


DeterioramentoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
StatoStato, Stato 


FeritaIngiocabilità.
StatoStato, Stato


ConvulsioniIngiocabilità.
Innatismo.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Forgiatura BellicaInfliggi 7 di danno.
Applichi 7 di Forgiatura.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1