Slay the Spire 2
Carte



Rischio CalcolatoScarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


CascataGiochi le prime X carte del tuo mazzo di pesca.
Abilità
XAbilità, Rara, Costo X


BraceInfliggi 18 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2- Conflitto


ConflittoPuò essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco.
Infliggi 14 di danno.
Attacco
0Attacco, Evento, Costo 0 


Cappa e SpadaOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


ImpacciatoIngiocabilità.
Evanescenza.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


GiganteOttieni 5 di Blocco.
In questo turno, subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ConflagrazioneInfliggi 2 di danno a TUTTI i nemici 4 volte.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Onda CorrosivaIn questo turno, ogni volta che peschi una carta, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Campanella MaledettaIngiocabilità.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Pioggia d'AcciaioInfliggi 4 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Coltello da LancioInfliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


ScattoOttieni 10 di Blocco.
Infliggi 10 di danno.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


DisorientatoIngiocabilità.
Evanescenza.
StatoStato, Stato


Veleno LetaleApplichi 5 di Veleno.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


RottamiEsaurimento.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


DebitoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 10 unità d'oro.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


DecomposizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


DifendiOttieni 5 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


DifendiOttieni 5 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


ParataOttieni 4 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Scudo DemoniacoPerdi 1 PV.
Dona Blocco a un altro giocatore pari al tuo Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0- Carta obsoleta


Carta obsoletaQuesta carta è stata rimossa in un aggiornamento recente.
Pesca 1 carta.
Rimuovi questa carta dal tuo mazzo.
Esaurimento.
Stato
0Stato, Stato, Costo 0 


DisintegrazioneAl termine del tuo turno, subisci 6 di danno.
StatoStato, Stato


SmantellamentoInfliggi 8 di danno.
Se il nemico ha Vulnerabilità, colpisce due volte.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1- Distrazione


DistrazioneAggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Schivata RapidaOttieni 4 di Blocco.
Il prossimo turno, ottieni 4 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


SupremaziaApplichi 1 di Vulnerabilità.
Ottieni 1 di Forza per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


DubbioIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Debolezza
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Tamburi di GuerraPeschi 2 carte.
Quando questa carta viene esaurita, ottieni
.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1- A Due Mani


A Due ManiScegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Taglio EcheggianteInfliggi 10 di danno a TUTTI i nemici.
Ripeti questo effetto per ogni nemico ucciso.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


IlluminazioneRiduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo turno.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Evento, Costo 0


FascinoSe questa carta si trova nella tua mano, dev'essere giocata prima delle altre carte.
Eternità.
Maledizione
2Maledizione, Maledizione, Costo 2- In Trincea!


In Trincea!Raddoppi il tuo Blocco.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2 


Piano di FugaPeschi 1 carta.
Se peschi una carta Abilità, ottieni 3 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0