Slay the Spire 2
Carte



TuonoOgni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Rombo di TuonoInfliggi 4 di danno e applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Ferri del MestiereAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


SegugioI nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


TrasmutazioneOgni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Colpo GemelloInfliggi 5 di danno due volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


InamovibileLa prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


InesorabileInfliggi 14 di danno.
La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0
.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


MontanteInfliggi 13 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


PutiferioInfliggi 6 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


ViolenzaOgni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Piani PerfettiAl termine del turno, conservi fino a 1 carta.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


TurbineInfliggi 5 di danno a TUTTI i nemici X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


SibiloInfliggi 33 di danno.
Provochi Stordimento sul nemico.
Esaurimento.
Attacco
3Attacco, Antica, Costo 3


Forma SpettraleOttieni 2 di Intangibilità.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.
Potere
3Potere, Antica, Costo 3