Slay the Spire 2
Carte



AdrenalinaOttieni
.
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


PrevisioneIn questo turno, ottieni 2 di Destrezza.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Trance OmicidaPeschi 3 carte.
In questo turno, non puoi pescare altre carte.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Muro di SanguePerdi 2 PV.
Ottieni 16 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


SalassoPerdi 3 PV.
Ottieni
.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


PropulsioneOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Sequenza d'AvvioInnatismo.
Ottieni 10 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Veleno a RimbalzoApplichi 3 di Veleno a un nemico casuale 3 volte.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


MarchioPerdi 1 PV.
Esaurisci 1 carta.
Ottieni 1 di Forza.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


BufferPrevieni la perdita di PV la prossima volta.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


IrrobustimentoPerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 2 di Forza.
Ottieni 2 di Destrezza.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


Rischio CalcolatoScarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


BrividoCanalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Ombra LogoranteCanalizzi 2 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Abbraccio OscuroOgni volta che una carta viene esaurita,
peschi 1 carta.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


ParataOttieni 4 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Scudo DemoniacoPerdi 1 PV.
Dona Blocco a un altro giocatore pari al tuo Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


IlluminazioneRiduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo turno.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Evento, Costo 0- In Trincea!


In Trincea!Raddoppi il tuo Blocco.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2 


VelenosoOgni volta che una carta Attacco infligge danno non bloccato, applichi 1 di Veleno.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Piano di FugaPeschi 1 carta.
Se peschi una carta Abilità, ottieni 3 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Combattimento ImminenteOttieni
per ogni carta Attacco nella tua mano.
In questo turno, non puoi ottenere
in più.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


EsposizioneRimuovi tutto l'Artefatto e il Blocco del nemico.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Fan dei PugnaliLe carte Pugnale ora colpiscono TUTTI i nemici.
Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Fame InsaziabileIn questo turno, ottieni 5 di Forza.
Abilità
0Abilità, Evento, Costo 0


FerociaLa prima volta che giochi una
carta Attacco di costo 0
in ogni turno,
rimettila nella tua mano.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


Muro di FiammeOttieni 12 di Blocco.
In questo turno, ogni volta che subisci un attacco, infliggi 4 di danno come contrattacco.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


FiancheggiamentoIn questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


CarburanteOttieni
.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


GhiacciaioOttieni 6 di Blocco.
Canalizzi 2 Crioglobi.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Istigatore InfernaleOgni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2



Abilità
0


CorrettivoIn questo turno, ottieni 2 di Focus.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


ImpenetrabileOttieni 30 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


ColossoOgni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Trappola-PugnaleGioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2