Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Potere | Rara | Astuzia. Ottieni 1 di Destrezza. Ottieni 4 di Spinascudo. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 18 di danno. Aggiungi una copia con costo 0 | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Metti TUTTE le carte con costo 0 | |
| 3 | Potere | Rara | Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno. | |
| 2 | Attacco | Base | Infliggi 8 di danno. Applichi 2 di Vulnerabilità. | |
| 2 | Abilità | Comune | Perdi 2 PV. Ottieni 16 di Blocco. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 32 di danno. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 3 di Veleno a un nemico casuale 3 volte. | |
| 2 | Potere | Rara | Previeni la perdita di PV la prossima volta. | |
| 2 | Potere | Non comune | Perdi 1 spazio per Globi. Ottieni 2 di Forza. Ottieni 2 di Destrezza. | |
| 3 | Abilità | Rara | In questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 18 di danno. Esaurisci 1 carta casuale. | |
| 2 | Potere | Rara | Canalizzi 2 Tetroglobi. Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra. | |
| 3 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che una carta viene esaurita, peschi 1 carta. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Ottieni 10 di Blocco. Infliggi 10 di danno. | |
| 3 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza. | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più. | |
| 2 | Maledizione | Maledizione | Se questa carta si trova nella tua mano, dev'essere giocata prima delle altre carte. Eternità. | |
| In Trincea! | 2 | Abilità | Evento | Raddoppi il tuo Blocco. |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che una carta Attacco infligge danno non bloccato, applichi 1 di Veleno. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni In questo turno, non puoi ottenere | |
| 2 | Potere | Rara | Le carte Pugnale ora colpiscono TUTTI i nemici. Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano. | |
| 2 | Potere | Non comune | La prima volta che giochi una carta Attacco di costo 0 rimettila nella tua mano. | |
| 2 | Attacco | Rara | Esaurisci la tua mano. Infliggi 7 di danno per ogni carta esaurita. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno due volte. Ottieni 3 di Forza. Il nemico ottiene 1 di Forza. | |
| 2 | Attacco | Rara | Esaurisci TUTTE le tue carte Stato. Infliggi 8 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 12 di Blocco. In questo turno, ogni volta che subisci un attacco, infliggi 4 di danno come contrattacco. | |
| 2 | Abilità | Non comune | In questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 6 di Blocco. Canalizzi 2 Crioglobi. | |
| 3 | Abilità | Non comune | Astuzia. Applichi 4 di Veleno a TUTTI i nemici. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 16 di danno a TUTTI i nemici. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 28 di danno a TUTTI i nemici. Perdi 3 di Focus. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 19 di danno. Canalizzi 3 Crioglobi. | |
| 2 | Abilità | Rara | Ottieni 30 di Blocco. Esaurimento. |