Slay the Spire 2
Carte



Sei in Trappola!+Applichi 15 di Condanna, oltre a 5 di Condanna in più per ogni 10 di Condanna su questo nemico.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Non Ancora+Recuperi 13 PV.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Miasma+All'inizio del tuo turno, applichi 3 di Veleno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Valore Nullo+Infliggi 13 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Oblio+In questo turno, ogni volta che giochi una carta, applichi 4 di Condanna al nemico.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Sacrificio+Perdi 6 PV.
Ottieni
.
Peschi 5 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Doppio Pugno+In questo turno, le tue prossime 2 carte Attacco vengono giocate una volta in più.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Epidemia+Ogni 3 volte che applichi Veleno, infliggi 15 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Sovraccarico+Peschi 3 carte.
Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Fine del Patto+Se hai 3 o più carte nella tua pila delle carte esaurite,
infliggi 23 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Pioggia di Pagine+Ogni volta che peschi una carta con Evanescenza, peschi 1 carta.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0


Analisi+Evanescenza.
Peschi 4 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Colpo Perfetto+Infliggi 6 di danno.
Infligge 3 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Lame Fantasma+Le carte Pugnale ottengono Conservazione.
La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 12 di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Lamento Straziante+In questo turno, TUTTI i nemici perdono 8 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Saccheggio+Infliggi 9 di danno.
Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Tiro Preciso+Infliggi 19 di danno.
Costa 1
in meno per ogni carta Abilità giocata in questo turno.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Lama Avvelenata+Infliggi 8 di danno.
Applichi 4 di Veleno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Dito Accusatore+Osty infligge 9 di danno.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Colpo d'Elsa+Infliggi 10 di danno.
Peschi 2 carte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Slancio Mortale+Infiggi 20 di danno.
La prossima carta Abilità che giochi costa 0
.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Taglio Preciso+Infliggi 16 di danno.
Infligge 2 di danno in meno per ogni altra carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Predone+Infliggi 20 di danno.
Il prossimo turno, peschi 2 carte.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Preparativi+Peschi 2 carte.
Scarti 2 carte.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Forza Primordiale+Trasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno+.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Custode+Osty infligge 15 di danno.
Infligge danno extra pari ai PV massimi di Osty.
Attacco
0Attacco, Antica, Costo 0


Fatti Sotto!+Applichi 5 di Invocazione.
Ottieni 9 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Presa Funebre+Infliggi 7 di danno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Putrefazione+Applichi 3 di Debolezza.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Pira Funeraria+Ottieni 
all'inizio di ogni turno.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Evocazione Quadrupla+Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte.
Abilità
0Abilità, Antica, Costo 0


Collera+In questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 5 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Arcobaleno+Canalizzi 1 Elettroglobo.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Massacro+Infliggi 9 di danno.
In questo combattimento, aumenti il danno di questa carta di 9.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Crepitio+Osty infligge 9 di danno.
Colpisce una volta in più per ogni altra volta che ha attaccato in questo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Rianimazione+Applichi 25 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3