Slay the Spire 2

Carte

253288 / 496 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Iterazione1PotereNon comuneLa prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Colosso2PotereRaraOgni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Giocoleria1PotereNon comuneAggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Calcio Regale4AttaccoNon comuneInfliggi 27 di danno.
Ogni volta che peschi questa carta, riduci il suo costo di 1.
Pugno Regale1AttaccoNon comuneInfliggi 8 di danno.
Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 4 durante questo combattimento.
Trappola-Pugnale2AbilitàRaraGioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico.
Pugno Cosmico3AttaccoNon comuneInfliggi 30 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni 5.
Ricorda Chi Comanda0AbilitàComuneApplichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Chiave ArdenteXQuestMissioneIngiocabilità.
Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto.
Generosità0AbilitàNon comuneUn altro giocatore aggiunge 1 carta incolore casuale alla sua mano.
Colpo Iniziale1AttaccoComuneInfliggi 3 di danno.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Balzo1AbilitàComuneOttieni 9 di Blocco.
Sgambetto2AbilitàNon comuneApplichi 2 di Debolezza.
Ottieni 11 di Blocco.
Legione Ossea2AbilitàNon comuneTUTTI i giocatori applicano 6 di Invocazione.
Esaurimento.
Letalità1PotereNon comuneEvanescenza.
La prima carta Attacco di ogni turno infligge un 50% di danno extra.
Parafulmine1AbilitàComuneOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Ciclo1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
Brillare0AbilitàSegnalinoConservazione.
Ottieni .
Esaurimento.
Esplosione Lunare0AttaccoNon comuneInfliggi 4 di danno per ogni carta Abilità già giocata in questo turno.
Auto-Apprendimento1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Scienza Pazza1AttaccoEvento??????
Così Sia0AttaccoRaraInfliggi 6 di danno.
Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano.
Malessere0AbilitàRaraIl nemico perde X di Forza. Applichi X di Debolezza.
Esaurimento.
Mutilazione3AttaccoRaraInfliggi 15 di danno.
In questo turno, il nemico perde 10 di Forza.
Autorità Indiscussa1AbilitàNon comuneOttieni 7 di Blocco.
Aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Mente Pianificatrice2PotereRaraQuando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.
Malinconia3AbilitàNon comuneOttieni 13 di Blocco.
Riduci il costo di questa carta di ogni volta che QUALCUNO muore.
Memento Mori1AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.
Metamorfosi2AbilitàEventoAggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo.
Esaurimento.
Colpo a Meteora5AttaccoRaraInfliggi 24 di danno.
Canalizzi 3 Plasmaglobi.
Marciume MentaleXStatoStatoPeschi 1 carta in meno ogni turno.
Attacco Bomba del Seguace0AttaccoSegnalinoInfliggi 13 di danno.
Esaurimento.
Sacrificio del Seguace0AbilitàSegnalinoOttieni 8 di Blocco.
Esaurimento.
Colpo del Seguace0AttaccoSegnalinoInfliggi 6 di danno.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Miraggio1AbilitàNon comuneOttieni Blocco pari alla quantità di Veleno presente su TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Squallore0AttaccoRaraInfliggi 7 di danno.
Applichi tutti gli effetti negativi presenti sul nemico su TUTTI gli altri nemici.
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