Slay the Spire 2
Carte



Irritazione+Astuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 6 di Spinascudo.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Accelerante+Veleno si attiva 2 volte in più.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Precisione+Le carte Pugnale infliggono 6 di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Acrobazie+Peschi 4 carte.
Scarti 1 carta.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Colpo Adattivo+Infliggi 23 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0
di questa carta alla tua pila degli scarti.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Adrenalina+Ottieni 
.
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Immagine Residua+Innatismo.
Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Oltretomba+Applichi 9 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Aggressività+Innatismo.
All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Tutti per Uno+Infliggi 14 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0
dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Rabbia+Infliggi 8 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Previsione+In questo turno, ottieni 3 di Destrezza.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Armamenti+Ottieni 5 di Blocco.
Potenzi TUTTE le carte nella tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Colpo Cinereo+Infliggi 6 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Assassinio+Innatismo.
Infliggi 13 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Arretramento+Ottieni 8 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Pugnalata alle Spalle+Innatismo.
Infliggi 15 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Fulmine Globulare+Infliggi 10 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Urlo della Banshee+Infliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa
in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Attacco
7Attacco, Rara, Costo 7


Fuoco di Sbarramento+Infliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Barricata+Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Mazzata+Infliggi 10 di danno.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Attacco
2Attacco, Base, Costo 2


Trance Omicida+Peschi 4 carte.
In questo turno, non puoi pescare altre carte.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Raggio Laser+Infliggi 4 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Lame Danzanti+Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Lama a Inchiostro+Aggiungi 3 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Colpo Pestilenziale+Infliggi 10 di danno.
Applichi Condanna pari al danno inflitto.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Muro di Sangue+Perdi 2 PV.
Ottieni 20 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Salasso+Perdi 3 PV.
Ottieni

.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Randellata+Infliggi 42 di danno.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Fuori Fuoco+Ottieni 8 di Blocco.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Spanciata+Infliggi danno pari al tuo Blocco.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Guardia del Corpo+Applichi 7 di Invocazione.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Frammenti Ossei+Se Osty è vivo, infligge 12 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 12 di Blocco.
Osty muore.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Propulsione+Ottieni 9 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Sequenza d'Avvio+Innatismo.
Ottieni 13 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0