Slay the Spire 2
Carte



Osso Duro+Ottieni 9 di Blocco.
Esaurisci 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


TURBO+Ottieni 

.
Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Colpo Gemello+Infliggi 7 di danno due volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Tirannia+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Inamovibile+La prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Inesorabile+Infliggi 20 di danno.
La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0
.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Intoccabile+Astuzia.
Ottieni 9 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Asso nella Manica+Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Riduci il costo di questa carta di 1.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Montante+Infliggi 13 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Putiferio+Infliggi 8 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Venerazione+Ottieni 

.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Violenza+Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 2 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Forma del Vuoto+Termini il tuo turno.
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Galvanismo+Canalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Piani Perfetti+Al termine del turno, conservi fino a 2 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Turbine+Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Rumore Bianco+Aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Forgiatura Bellica+Infliggi 9 di danno.
Applichi 9 di Forgiatura.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Scossa+Canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
0Abilità, Base, Costo 0