Slay the Spire 2

Carte

73108 / 343 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Ombra Logorante2PotereRaraCanalizzi 2 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Convergenza1AbilitàNon comuneIl prossimo turno,
ottieni e .
In questo turno, conservi la tua mano.
Refrigerante1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Mente Fredda1AbilitàComuneCanalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 1 carta.
Onda Corrosiva1AbilitàRaraIn questo turno, ogni volta che peschi una carta, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
Indifferenza Cosmica1AbilitàComuneOttieni 6 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Atterraggio Fortuito1AttaccoRaraInfliggi 21 di danno a TUTTI i nemici.
Riempi la tua mano di carte Rottami.
IA Creativa3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Lancia Lunare1AttaccoComuneInfliggi 8 di danno.
Infligge 2 di danno extra per TUTTE le tue carte con come costo.
Mantello Cremisi1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 8 di Blocco.
Crudeltà1PotereRaraI nemici con Vulnerabilità subiscono un 25% di danno extra.
Schiacciatutto1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 1 di Forza.
Pioggia d'Acciaio1AttaccoComuneInfliggi 4 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Coltello da Lancio1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Abbraccio Oscuro2PotereRaraOgni volta che una carta viene esaurita,
peschi 1 carta.
Oscurità1AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
Scatto2AttaccoNon comuneOttieni 10 di Blocco.
Infliggi 10 di danno.
Veleno Letale1AbilitàComuneApplichi 5 di Veleno.
Decisioni Infinite0AbilitàRaraPeschi 3 carte.
Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte.
Esaurimento.
Difendi1AbilitàBaseOttieni 5 di Blocco.
Difendi1AbilitàBaseOttieni 5 di Blocco.
Difendi1AbilitàBaseOttieni 5 di Blocco.
Difendi1AbilitàBaseOttieni 5 di Blocco.
Parata0AbilitàComuneOttieni 4 di Blocco.
Deframmentazione1PotereRaraOttieni 1 di Focus.
Forma Demoniaca3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza.
Scudo Demoniaco0AbilitàNon comunePerdi 1 PV.
Dona Blocco a un altro giocatore pari al tuo Blocco.
Esaurimento.
Devastazione1AttaccoNon comuneInfliggi 30 di danno.
Smantellamento1AttaccoNon comuneInfliggi 8 di danno.
Se il nemico ha Vulnerabilità, colpisce due volte.
Schivata Rapida1AbilitàComuneOttieni 4 di Blocco.
Il prossimo turno, ottieni 4 di Blocco.
Supremazia1AbilitàNon comuneApplichi 1 di Vulnerabilità.
Ottieni 1 di Forza per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Esaurimento.
Energia Doppia1AbilitàNon comuneRaddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Tamburi di Guerra1AbilitàNon comunePeschi 2 carte.
Quando questa carta viene esaurita, ottieni .
Evocazione Doppia1AbilitàBaseEvochi il tuo primo Globo a destra due volte.
Stella Morente1AttaccoRaraEvanescenza.
Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 9 di Forza.
Forma Ricorsiva3PotereRaraEvanescenza.
La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Cancella tutto
Carte · Slay the Spire 2 · Pagina 3 · SlaySpireDB