Slay the Spire 2
Carte



IrritazioneAstuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 4 di Spinascudo.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


AdrenalinaOttieni
.
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


RabbiaInfliggi 6 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


PrevisioneIn questo turno, ottieni 2 di Destrezza.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


AssassinioInnatismo.
Infliggi 10 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Pugnalata alle SpalleInnatismo.
Infliggi 11 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


BarricataIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Trance OmicidaPeschi 3 carte.
In questo turno, non puoi pescare altre carte.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Raggio LaserInfliggi 3 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


SalassoPerdi 3 PV.
Ottieni
.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


RandellataInfliggi 32 di danno.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


PropulsioneOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Sequenza d'AvvioInnatismo.
Ottieni 10 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


MarchioPerdi 1 PV.
Esaurisci 1 carta.
Ottieni 1 di Forza.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Tempo DilatatoIn questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


BullismoInfliggi 4 di danno.
Infliggi 2 di danno extra per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Rischio CalcolatoScarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


BrividoCanalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ArtiglioInfliggi 3 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 2 in questo combattimento.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


IA CreativaAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


ParataOttieni 4 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Forma DemoniacaAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Scudo DemoniacoPerdi 1 PV.
Dona Blocco a un altro giocatore pari al tuo Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Forma RicorsivaEvanescenza.
La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Piano di FugaPeschi 1 carta.
Se peschi una carta Abilità, ottieni 3 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


EsposizioneRimuovi tutto l'Artefatto e il Blocco del nemico.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Pugno FugaceInfliggi 5 di danno.
In questo turno, se hai meno di 3 carte, peschi 1 carta.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Agli Occhi!Infliggi 3 di danno.
Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 1 di Debolezza.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Gran FinalePuò essere giocata solo se non ci sono carte nel tuo mazzo di pesca. Infliggi 60 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


FoschiaAstuzia.
Applichi 4 di Veleno a TUTTI i nemici.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3


Trivella ElicoidaleInfliggi 3 di danno per ogni
che hai precedentemente consumato in questo turno.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0



Abilità
0


CorrettivoIn questo turno, ottieni 2 di Focus.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Urlo dall'AldilàInfliggi 16 di danno a TUTTI i nemici.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Lancia GhiacciataInfliggi 19 di danno.
Canalizzi 3 Crioglobi.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


MalessereIl nemico perde X di Forza. Applichi X di Debolezza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0