Slay the Spire 2

Carte

136 / 166 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Irritazione3PotereRaraAstuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 4 di Spinascudo.
Accelerante1PotereRaraVeleno si attiva 1 volta in più.
Precisione1PotereNon comuneLe carte Pugnale infliggono 4 di danno extra.
Acrobazie1AbilitàNon comunePeschi 3 carte.
Scarti 1 carta.
Adrenalina0AbilitàRaraOttieni .
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Immagine Residua1PotereRaraOgni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Aggressività1PotereRaraAll'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Rabbia0AttaccoComuneInfliggi 6 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Previsione0AbilitàComuneIn questo turno, ottieni 2 di Destrezza.
Armamenti1AbilitàComuneOttieni 5 di Blocco.
Potenzi una carta nella tua mano.
Colpo Cinereo1AttaccoNon comuneInfliggi 6 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Assassinio0AttaccoRaraInnatismo.
Infliggi 10 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Arretramento1AbilitàComuneOttieni 5 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Pugnalata alle Spalle0AttaccoNon comuneInnatismo.
Infliggi 11 di danno.
Esaurimento.
Barricata3PotereRaraIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Trance Omicida0AbilitàNon comunePeschi 3 carte.
In questo turno, non puoi pescare altre carte.
Richiamo1StatoStatoAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano,
perdi 6 PV.
Lame Danzanti1AbilitàComuneAggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano.
Esaurimento.
Lama a Inchiostro1AbilitàRaraAggiungi 2 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano.
Salasso0AbilitàComunePerdi 3 PV.
Ottieni .
Randellata3AttaccoNon comuneInfliggi 32 di danno.
Fuori Fuoco1AbilitàNon comuneOttieni 5 di Blocco.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.
Spanciata1AttaccoComuneInfliggi danno pari al tuo Blocco.
Marchio0AbilitàRaraPerdi 1 PV.
Esaurisci 1 carta.
Ottieni 1 di Forza.
Avanzata1AttaccoComunePerdi 1 PV.
Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici.
Sparabolle1AbilitàNon comuneSe il nemico ha Veleno, applichi 9 di Veleno.
Tempo Dilatato3AbilitàRaraIn questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo.
Bullismo0AttaccoNon comuneInfliggi 4 di danno.
Infliggi 2 di danno extra per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Patto di Fuoco1AbilitàNon comuneEsaurisci 1 carta.
Peschi 2 carte.
Guizzo1AbilitàRaraIn questo turno, la tua prossima carta Abilità viene giocata una volta in più.
Gryfone in Picchiata0AttaccoEventoInfliggi 14 di danno.
Rischio Calcolato0AbilitàNon comuneScarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Triboli1PotereEventoOgni volta che subisci un attacco, infliggi 3 di danno come contrattacco.
Conflitto0AttaccoEventoPuò essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco.
Infliggi 14 di danno.
Cappa e Spada1AbilitàComuneOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Gigante1AbilitàNon comuneOttieni 5 di Blocco.
In questo turno, subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità.
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