Slay the Spire 2
Carte



BaraondaGiochi la prima carta del tuo mazzo di pesca e la esaurisci.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


FoschiaAstuzia.
Applichi 4 di Veleno a TUTTI i nemici.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3


TestataInfliggi 9 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


EmocinesiPerdi 2 PV.
Infliggi 15 di danno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1



Abilità
0


Urlo dall'AldilàInfliggi 16 di danno a TUTTI i nemici.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


ImpenetrabileOttieni 30 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Lama InfernaleAggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Onda di FerroOttieni 5 di Blocco.
Infliggi 5 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Trappola-PugnaleGioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Colpo InizialeInfliggi 3 di danno.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


SgambettoApplichi 2 di Debolezza.
Ottieni 11 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


BrillareConservazione.
Ottieni
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0- Scienza Pazza


Scienza Pazza??????
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


MalessereIl nemico perde X di Forza. Applichi X di Debolezza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


MutilazioneInfliggi 15 di danno.
In questo turno, il nemico perde 10 di Forza.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Memento MoriInfliggi 9 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


MetamorfosiAggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2


Attacco Bomba del SeguaceInfliggi 13 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Sacrificio del SeguaceOttieni 8 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Colpo del SeguaceInfliggi 6 di danno.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


MiraggioOttieni Blocco pari alla quantità di Veleno presente su TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Pugno FusoInfliggi 10 di danno.
Raddoppi la Vulnerabilità del nemico.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


OmicidioInfliggi 1 di danno.
Infligge 1 di danno extra per ogni carta pescata in questo combattimento.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


NeutralizzaInfliggi 3 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Attacco
0Attacco, Base, Costo 0


IncuboScegli una carta.
Il prossimo turno, aggiungi 3 copie di quella carta alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Non AncoraRecuperi 10 PV.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


SacrificioPerdi 6 PV.
Ottieni
.
Peschi 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Doppio PugnoIn questo turno, la tua prossima carta Attacco viene giocata una volta in più.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1- Manovra Evasiva


Manovra EvasivaIl prossimo turno, ottieni 
.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Fine del PattoSe hai 3 o più carte nella tua pila delle carte esaurite,
infliggi 17 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


BeccataInfliggi 2 di danno 3 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Colpo PerfettoInfliggi 6 di danno.
Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Lamento StrazianteIn questo turno, TUTTI i nemici perdono 6 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


SaccheggioInfliggi 6 di danno.
Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Tiro PrecisoInfliggi 15 di danno.
Costa 1
in meno per ogni carta Abilità giocata in questo turno.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3