Slay the Spire 2
Ironclad · Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Potere | Rara | All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Potenzi una carta nella tua mano. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 6 di danno. Infliggi 3 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite. | |
| 2 | Attacco | Base | Infliggi 8 di danno. Applichi 2 di Vulnerabilità. | |
| 2 | Abilità | Comune | Perdi 2 PV. Ottieni 16 di Blocco. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi danno pari al tuo Blocco. | |
| 1 | Attacco | Comune | Perdi 1 PV. Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Esaurisci 1 carta. Peschi 2 carte. | |
| X | Abilità | Rara | Giochi le prime X carte del tuo mazzo di pesca. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 18 di danno. Esaurisci 1 carta casuale. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 5 di Blocco. In questo turno, subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici 4 volte. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 8 di Blocco. | |
| 1 | Potere | Rara | I nemici con Vulnerabilità subiscono un 25% di danno extra. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che una carta viene esaurita, peschi 1 carta. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. Se il nemico ha Vulnerabilità, colpisce due volte. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Applichi 1 di Vulnerabilità. Ottieni 1 di Forza per ogni Vulnerabilità sul nemico. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Peschi 2 carte. Quando questa carta viene esaurita, ottieni | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 8 di Blocco. Ottieni 8 di Blocco in più se hai fatto esaurire una carta in questo turno. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni In questo turno, non puoi ottenere | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Se è letale, aumenti i tuoi PV massimi di 3. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco. | |
| 2 | Attacco | Rara | Esaurisci la tua mano. Infliggi 7 di danno per ogni carta esaurita. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno due volte. Ottieni 3 di Forza. Il nemico ottiene 1 di Forza. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 12 di Blocco. In questo turno, ogni volta che subisci un attacco, infliggi 4 di danno come contrattacco. | |
| 1 | Abilità | Non comune | In questo turno, se hai esaurito una carta, ottieni Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Giochi la prima carta del tuo mazzo di pesca e la esaurisci. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Perdi 2 PV. Infliggi 15 di danno. | |
| 2 | Abilità | Rara | Ottieni 30 di Blocco. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 2 di Forza. | |
| 1 | Attacco | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Infliggi 5 di danno. |