Slay the Spire 2
Ironclad · Carte



Aggressività+Innatismo.
All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Armamenti+Ottieni 5 di Blocco.
Potenzi TUTTE le carte nella tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Colpo Cinereo+Infliggi 6 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Barricata+Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Mazzata+Infliggi 10 di danno.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Attacco
2Attacco, Base, Costo 2


Muro di Sangue+Perdi 2 PV.
Ottieni 20 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Avanzata+Perdi 1 PV.
Infliggi 13 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Patto di Fuoco+Esaurisci 1 carta.
Peschi 3 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Brace+Infliggi 24 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Gigante+Ottieni 8 di Blocco.
In questo turno, subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Conflagrazione+Infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici 5 volte.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Mantello Cremisi+All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 10 di Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Crudeltà+I nemici con Vulnerabilità subiscono un 50% di danno extra.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Abbraccio Oscuro+Ogni volta che una carta viene esaurita,
peschi 1 carta.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Smantellamento+Infliggi 10 di danno.
Se il nemico ha Vulnerabilità, colpisce due volte.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Supremazia+Applichi 2 di Vulnerabilità.
Ottieni 1 di Forza per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Tamburi di Guerra+Peschi 2 carte.
Quando questa carta viene esaurita, ottieni

.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Occhio Malvagio+Ottieni 11 di Blocco.
Ottieni 11 di Blocco in più se hai fatto esaurire una carta in questo turno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Combattimento Imminente+Ottieni
per ogni carta Attacco nella tua mano.
In questo turno, non puoi ottenere
in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Banchetto+Infliggi 12 di danno.
Se è letale, aumenti i tuoi PV massimi di 4.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Nessun Dolore+Ogni volta che una carta viene esaurita, ottieni 4 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Fuoco Demoniaco+Esaurisci la tua mano.
Infliggi 10 di danno per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Affrontami!+Infliggi 6 di danno due volte.
Ottieni 4 di Forza.
Il nemico ottiene 1 di Forza.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Muro di Fiamme+Ottieni 16 di Blocco.
In questo turno, ogni volta che subisci un attacco, infliggi 6 di danno come contrattacco.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Rituale Dimenticato+In questo turno, se hai esaurito una carta, ottieni 4
.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Testata+Infliggi 12 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Istigatore Infernale+Ogni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Emocinesi+Perdi 2 PV.
Infliggi 20 di danno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Impenetrabile+Ottieni 40 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Inferno+All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV
Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Animo Ardente+Ottieni 3 di Forza.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Onda di Ferro+Ottieni 7 di Blocco.
Infliggi 7 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Colosso+Ogni volta che ottieni Blocco, infliggi 8 di danno a un nemico casuale.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Giocoleria+Innatismo.
Aggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Pugno Fuso+Infliggi 14 di danno.
Raddoppi la Vulnerabilità del nemico.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1