Slay the Spire 2

Ironclad · Carte

3772 / 85 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Baraonda1AbilitàComuneGiochi la prima carta del tuo mazzo di pesca e la esaurisci.
Testata1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Istigatore Infernale2PotereRaraOgni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Emocinesi1AttaccoNon comunePerdi 2 PV.
Infliggi 15 di danno.
Urlo dall'Aldilà3AttaccoNon comuneInfliggi 16 di danno a TUTTI i nemici.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Impenetrabile2AbilitàRaraOttieni 30 di Blocco.
Esaurimento.
Lama Infernale1AbilitàNon comuneAggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Inferno1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV
Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Animo Ardente1PotereNon comuneOttieni 2 di Forza.
Onda di Ferro1AttaccoComuneOttieni 5 di Blocco.
Infliggi 5 di danno.
Colosso2PotereRaraOgni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Giocoleria1PotereNon comuneAggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Mutilazione3AttaccoRaraInfliggi 15 di danno.
In questo turno, il nemico perde 10 di Forza.
Pugno Fuso1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Raddoppi la Vulnerabilità del nemico.
Esaurimento.
Non Ancora2AbilitàRaraRecuperi 10 PV.
Esaurimento.
Sacrificio0AbilitàRaraPerdi 6 PV.
Ottieni .
Peschi 3 carte.
Esaurimento.
Doppio Pugno1AbilitàRaraIn questo turno, la tua prossima carta Attacco viene giocata una volta in più.
Fine del Patto0AttaccoRaraSe hai 3 o più carte nella tua pila delle carte esaurite,
infliggi 17 di danno a TUTTI i nemici.
Colpo Perfetto2AttaccoComuneInfliggi 6 di danno.
Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Saccheggio1AttaccoNon comuneInfliggi 6 di danno.
Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco.
Colpo d'Elsa1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Forza Primordiale0AbilitàRaraTrasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno.
Pira Funeraria2PotereRaraOttieni all'inizio di ogni turno.
Collera0AbilitàNon comuneIn questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco.
Massacro1AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno.
In questo combattimento, aumenti il danno di questa carta di 5.
Squarcio1PotereNon comuneOgni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza.
Ripresa1AbilitàNon comuneEsaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 5 di Blocco per ogni carta esaurita.
Colpo Preparato1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno.
In questo turno, ottieni 2 di Forza.
Spallucce1AbilitàComuneOttieni 8 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Ripicca0AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno.
In questo turno, se perdi PV,
colpisce 2 volte.
Assalto2PotereNon comuneAl termine del tuo turno, 1 carta Attacco casuale nella tua mano viene giocata contro un nemico casuale.
Incendio1AbilitàRaraEsaurisci la tua mano.
Aggiungi 1 carta casuale alla tua mano per ogni carta esaurita.
Pestone3AttaccoNon comuneInfliggi 12 di danno a TUTTI i nemici.
Costa 1 in meno per ogni carta Attacco giocata in questo turno.
Armatura di Pietra1PotereNon comuneOttieni 4 di Placcatura.
Colpo1AttaccoBaseInfliggi 6 di danno.
Spada Boomerang1AttaccoComuneInfliggi 3 di danno a un nemico casuale 3 volte.
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