Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 6 di Invocazione. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Antica | Evanescenza. Ottieni 1 di Intangibilità. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Antica | Ottieni 4 di Focus. All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 8 di danno. Applichi Condanna pari al danno inflitto. | |
| 1 | Abilità | Base | Applichi 5 di Invocazione. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Se Osty è vivo, infligge 9 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 9 di Blocco. Osty muore. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 4 In questo turno, le carte costano | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 20 di danno. Applichi 5 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Potere | Non comune | Gli attacchi di Osty infliggono 4 di danno extra. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Il nemico perde 3 PV. Aggiungi 3 carte Anima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Applichi 3 di Invocazione. Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. Infligge 4 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 6 di Blocco. Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 10 di danno. Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi 2 turni. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Attacco | Comune | Evanescenza. Infliggi 13 di danno. | |
| 1 | Abilità | Comune | Evanescenza. Ottieni 6 di Blocco. Applichi 1 di Debolezza. | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Potenzi 2 carte casuali nella tua pila degli scarti. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Metti 3 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Evanescenza. In questo turno, il nemico perde 8 di Forza. | |
| 1 | Attacco | Comune | Evanescenza. Infliggi 7 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Potere | Non comune | Perdi 2 di Forza. All'inizio di ogni turno, ottieni | |
| 1 | Abilità | Rara | TUTTI i giocatori aggiungono 3 carte Anima nel loro mazzo di pesca. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno. Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 6 PV. | |
| 1 | Abilità | Comune | Nel prossimo turno, applichi 2 di Invocazione e ottieni | |
| 1 | Potere | Non comune | Evanescenza. La prima carta Attacco di ogni turno infligge un 50% di danno extra. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 5 di danno due volte. In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Applichi 7 di Condanna a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 10 di danno. Metti fino a 2 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano. Esaurimento. |