Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 9 di Invocazione. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Antica | Innatismo. Potenzi TUTTE le tue carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Antica | Ottieni 1 di Intangibilità. Esaurimento. | |
| 7 | Attacco | Rara | Infliggi 33 di danno a TUTTI i nemici. Costa | |
| 1 | Potere | Antica | Ottieni 5 di Focus. All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Applichi Condanna pari al danno inflitto. | |
| 1 | Abilità | Base | Applichi 7 di Invocazione. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Se Osty è vivo, infligge 12 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 12 di Blocco. Osty muore. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 6 In questo turno, le carte costano | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 30 di danno. Applichi 7 di Vulnerabilità. | |
| 0 | Abilità | Antica | Ottieni Peschi 3 carte. Riduci i PV massimi di 1. | |
| 4 | Attacco | Non comune | Infliggi 63 di danno. | |
| 1 | Potere | Non comune | Gli attacchi di Osty infliggono 6 di danno extra. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Il nemico perde 4 PV. Aggiungi 4 carte Anima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Applichi 5 di Invocazione. Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca. | |
| 2 | Potere | Antica | Le carte Abilità costano 0 Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, applichi 9 di Condanna a un nemico casuale. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 9 di danno. Infligge 6 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 26 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 7 di Blocco. Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 12 di danno. Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi 3 turni. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 8 di Blocco. | |
| 1 | Attacco | Comune | Evanescenza. Infliggi 17 di danno. | |
| 1 | Abilità | Comune | Evanescenza. Ottieni 9 di Blocco. Applichi 1 di Debolezza. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 13 di Blocco. Il prossimo turno ottieni | |
| 2 | Potere | Rara | Evanescenza. All'inizio del tuo turno, ottieni | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta Anima, applichi 2 di Invocazione. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Applichi 4 di Invocazione X volte. Aggiungi X carte Anima+ al tuo mazzo di pesca. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 12 di danno. Potenzi 3 carte casuali nella tua pila degli scarti. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Conservazione. Metti 3 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Esaurisci la tua mano. Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità. | |
| 3 | Abilità | Rara | Applichi 37 di Condanna a TUTTI i nemici. Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Evanescenza. In questo turno, il nemico perde 11 di Forza. | |
| 0 | Attacco | Rara | Conservazione. Infliggi 14 di danno X volte. |