Slay the Spire 2
Carte



Conto alla RovesciaAll'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Campanella MaledettaIngiocabilità.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Danza MacabraOgni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a 
, ottieni 4 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Catene OscureIn questo turno, il nemico perde 9 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


DisorientatoIngiocabilità.
Evanescenza.
StatoStato, Stato


Marcia FunebreInfliggi 8 di danno.
Infligge 4 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Portatrice di MorteApplichi 21 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Porta della MorteOttieni 6 di Blocco.
Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


DeperimentoInfliggi 10 di danno.
Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi 2 turni.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


RottamiEsaurimento.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


DebitoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 10 unità d'oro.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


DecomposizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


DifendiOttieni 5 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


ProfanazioneEvanescenza.
Infliggi 13 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


SfidaEvanescenza.
Ottieni 6 di Blocco.
Applichi 1 di Debolezza.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


RitardoOttieni 11 di Blocco.
Il prossimo turno
ottieni
.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


DominioEvanescenza.
All'inizio del tuo turno, ottieni
e peschi 1 carta in più.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3- Carta obsoleta


Carta obsoletaQuesta carta è stata rimossa in un aggiornamento recente.
Pesca 1 carta.
Rimuovi questa carta dal tuo mazzo.
Esaurimento.
Stato
0Stato, Stato, Costo 0 


DivoraviteOgni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Melodia FunestaApplichi 3 di Invocazione X volte.
Aggiungi X carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ScopertaScegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


DisintegrazioneAl termine del tuo turno, subisci 6 di danno.
StatoStato, Stato- Distrazione


DistrazioneAggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


DubbioIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Debolezza
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Prosciugamento VitaleInfliggi 10 di danno.
Potenzi 2 carte casuali nella tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Entrata a EffettoInnatismo.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


RiesumazioneMetti 3 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1- A Due Mani


A Due ManiScegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


EidolonEsaurisci la tua mano.
Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


ApocalisseApplichi 29 di Condanna a TUTTI i nemici.
Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Tocco DebilitanteEvanescenza.
In questo turno, il nemico perde 8 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


IlluminazioneRiduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo turno.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Evento, Costo 0


FascinoSe questa carta si trova nella tua mano, dev'essere giocata prima delle altre carte.
Eternità.
Maledizione
2Maledizione, Maledizione, Costo 2- In Trincea!


In Trincea!Raddoppi il tuo Blocco.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2 


EntropiaAll'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


EquilibrioOttieni 13 di Blocco.
In questo turno, conservi la tua mano.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2