Slay the Spire 2
Carte



OltretombaApplichi 6 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


AlchimiaOttieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


ConsacrazioneMetti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


AutomazioneOgni 10 carte che peschi, ottieni
.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Urlo della BansheeInfliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa
in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Attacco
9Attacco, Rara, Costo 9


Faro di SperanzaOgni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


PestaggioGiochi 3 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Credi in TeUn altro giocatore ottiene 
.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Colpo PestilenzialeInfliggi 8 di danno.
Applichi Condanna pari al danno inflitto.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


BolaInfliggi 3 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Frammenti OsseiSe Osty è vivo, infligge 9 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 9 di Blocco.
Osty muore.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Tempo in PrestitoOttieni 4
.
In questo turno, le carte costano
in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


SepolturaInfliggi 52 di danno.
Attacco
4Attacco, Non comune, Costo 4


CalamitàOgni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


CalcificazioneGli attacchi di Osty infliggono 4 di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Chiamata del VuotoAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Furto dell'AnimaIl nemico perde 3 PV.
Aggiungi 3 carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


CatastrofeGiochi 2 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


PurificazioneApplichi 3 di Invocazione.
Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


CoordinazioneIn questo turno, dai a un altro giocatore 5 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Conto alla RovesciaAll'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Danza MacabraOgni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a 
, ottieni 4 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Catene OscureIn questo turno, il nemico perde 9 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Marcia FunebreInfliggi 8 di danno.
Infligge 4 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Portatrice di MorteApplichi 21 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Porta della MorteOttieni 6 di Blocco.
Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


DeperimentoInfliggi 10 di danno.
Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi 2 turni.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


ProfanazioneEvanescenza.
Infliggi 13 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


SfidaEvanescenza.
Ottieni 6 di Blocco.
Applichi 1 di Debolezza.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


RitardoOttieni 11 di Blocco.
Il prossimo turno
ottieni
.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


DominioEvanescenza.
All'inizio del tuo turno, ottieni
e peschi 1 carta in più.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


DivoraviteOgni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Melodia FunestaApplichi 3 di Invocazione X volte.
Aggiungi X carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ScopertaScegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Prosciugamento VitaleInfliggi 10 di danno.
Potenzi 2 carte casuali nella tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Entrata a EffettoInnatismo.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0