Slay the Spire 2

Carte

136 / 150 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Oltretomba+1AbilitàComuneApplichi 9 di Invocazione.
Esaurimento.
Alchimia+0AbilitàRaraOttieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Consacrazione+1AbilitàRaraConservazione.
Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Automazione+0PotereNon comuneOgni 10 carte che peschi, ottieni .
Urlo della Banshee+7AttaccoRaraInfliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Faro di Speranza+1PotereRaraInnatismo.
Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Pestaggio+3AbilitàRaraGiochi 4 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Credi in Te+0AbilitàNon comuneUn altro giocatore ottiene .
Colpo Pestilenziale+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Applichi Condanna pari al danno inflitto.
Guardia del Corpo+1AbilitàBaseApplichi 7 di Invocazione.
Bola+0AttaccoRaraInfliggi 4 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Frammenti Ossei+1AttaccoNon comuneSe Osty è vivo, infligge 12 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 12 di Blocco.
Osty muore.
Tempo in Prestito+1AbilitàNon comuneOttieni 6.
In questo turno, le carte costano in più.
Sepoltura+4AttaccoNon comuneInfliggi 63 di danno.
Calamità+2PotereRaraOgni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Calcificazione+1PotereNon comuneGli attacchi di Osty infliggono 6 di danno extra.
Chiamata del Vuoto+1PotereRaraInnatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza.
Furto dell'Anima+1AbilitàNon comuneIl nemico perde 4 PV.
Aggiungi 4 carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Catastrofe+2AbilitàNon comuneGiochi 3 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Purificazione+1AbilitàNon comuneApplichi 5 di Invocazione.
Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca.
Coordinazione+1AbilitàNon comuneIn questo turno, dai a un altro giocatore 8 di Forza.
Conto alla Rovescia+1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, applichi 9 di Condanna a un nemico casuale.
Danza Macabra+1PotereNon comuneOgni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a , ottieni 6 di Blocco.
Catene Oscure+0AbilitàNon comuneIn questo turno, il nemico perde 15 di Forza.
Esaurimento.
Marcia Funebre+1AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno.
Infligge 6 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno.
Portatrice di Morte+2AbilitàNon comuneApplichi 26 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Porta della Morte+1AbilitàNon comuneOttieni 7 di Blocco.
Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più.
Deperimento+1AttaccoNon comuneInfliggi 12 di danno.
Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi 3 turni.
Difendi+1AbilitàBaseOttieni 8 di Blocco.
Profanazione+1AttaccoComuneEvanescenza.
Infliggi 17 di danno.
Sfida+1AbilitàComuneEvanescenza.
Ottieni 9 di Blocco.
Applichi 1 di Debolezza.
Ritardo+2AbilitàNon comuneOttieni 13 di Blocco.
Il prossimo turno
ottieni .
Dominio+2PotereRaraEvanescenza.
All'inizio del tuo turno, ottieni e peschi 1 carta in più.
Divoravite+1PotereRaraOgni volta che giochi una carta Anima, applichi 2 di Invocazione.
Melodia Funesta+0AbilitàNon comuneApplichi 4 di Invocazione X volte.
Aggiungi X carte Anima+ al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Scoperta+1AbilitàNon comuneScegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
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