Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Abilità | Rara | Trasformi un numero qualsiasi di carte nella tua mano nella carta Sacrificio del Seguace. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 12 di danno. Peschi 2 carte. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che forgi, anche tutti gli alleati forgiano. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 6 PV. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 8 di danno X volte. Se X è pari o superiore a 4, raddoppi X. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 15 di danno. Il prossimo turno ottieni | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 20 di danno. Scegli una carta incolore nella tua mano. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano. | |
| 1 | Potere | Evento | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni Il prossimo turno, ottieni | |
| 2 | Attacco | Non comune | Osty infligge 11 di danno. e applica 2 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni 10 di Blocco. Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. | |
| 1 | Abilità | Comune | Nel prossimo turno, applichi 2 di Invocazione e ottieni | |
| 4 | Attacco | Non comune | Infliggi 27 di danno. Ogni volta che peschi questa carta, riduci il suo costo di 1. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 4 durante questo combattimento. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 30 di danno. Se questa carta uccide un nemico, ottieni 5 | |
| 0 | Abilità | Comune | Applichi 1 di Debolezza. Applichi 1 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| X | Quest | Missione | Ingiocabilità. Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Un altro giocatore aggiunge 1 carta incolore casuale alla sua mano. | |
| 2 | Abilità | Non comune | TUTTI i giocatori applicano 6 di Invocazione. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | Evanescenza. La prima carta Attacco di ogni turno infligge un 50% di danno extra. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Conservazione. Ottieni Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 4 di danno per ogni carta Abilità già giocata in questo turno. | |
| Scienza Pazza | 1 | Attacco | Evento | ?????? |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 6 di danno. Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 7 di Blocco. Aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 5 di danno due volte. In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1. | |
| 3 | Abilità | Non comune | Ottieni 13 di Blocco. Riduci il costo di questa carta di | |
| 2 | Abilità | Evento | Aggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Antica | Infliggi 14 di danno a TUTTI i nemici. Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici. | |
| X | Stato | Stato | Peschi 1 carta in meno ogni turno. | |
| 0 | Attacco | Segnalino | Infliggi 13 di danno. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Ottieni 8 di Blocco. Esaurimento. |