Slay the Spire 2
Carte



Oltretomba+Applichi 9 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Arsenale+Innatismo.
Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Impulso Astrale+Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Urlo della Banshee+Infliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa
in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Attacco
7Attacco, Rara, Costo 7


Plasmazione+Infliggi 7 di danno.
Applichi 7 di Forgiatura.
Applichi 7 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


SPARISCI!+Scegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace+.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Big Bang+Innatismo.
Peschi 1 carta.
Ottieni
.
Ottieni
.
Applichi 5 di Forgiatura.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Colpo Pestilenziale+Infliggi 10 di danno.
Applichi Condanna pari al danno inflitto.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Bombardamento+Infliggi 24 di danno.
All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Esaurimento.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Cucciolo Stellare+Aggiungi 4 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Chiamata del Vuoto+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Forza Celestiale+Infliggi 6 di danno 4 volte.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Mantello Stellare+Ottieni 10 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Rotta di Collisione+Infliggi 15 di danno.
Aggiungi la carta Rottami alla tua mano.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Cometa+Infliggi 44 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Indifferenza Cosmica+Ottieni 9 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Atterraggio Fortuito+Infliggi 26 di danno a TUTTI i nemici.
Riempi la tua mano di carte Rottami.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Lancia Lunare+Infliggi 8 di danno.
Infligge 3 di danno extra per TUTTE le tue carte con
come costo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Schiacciatutto+Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 2 di Forza.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Decisioni Infinite+Peschi 5 carte.
Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Profanazione+Evanescenza.
Infliggi 17 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Sfida+Evanescenza.
Ottieni 9 di Blocco.
Applichi 1 di Debolezza.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Dominio+Evanescenza.
All'inizio del tuo turno, ottieni
e peschi 1 carta in più.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Divoravite+Ogni volta che giochi una carta Anima, applichi 2 di Invocazione.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Prosciugamento Vitale+Infliggi 12 di danno.
Potenzi 3 carte casuali nella tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Stella Morente+Evanescenza.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 11 di Forza.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Eidolon+Esaurisci la tua mano.
Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Apocalisse+Applichi 37 di Condanna a TUTTI i nemici.
Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Ecatombe+Conservazione.
Infliggi 14 di danno X volte.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Terrore+Evanescenza.
Infliggi 8 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Appiattimento+Osty infligge 16 di danno.
Se Osty ha attaccato in questo turno, questa carta ha un costo pari a 0
.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Conclusione Scontata+Il prossimo turno, metti 3 carte dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Raccolta Luminosa+Ottieni 11 di Blocco.
Ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Genesi+All'inizio del tuo turno, ottieni 

.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Visione dell'Aldilà+TUTTI i giocatori aggiungono 4 carte Anima nel loro mazzo di pesca.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Flusso Luminoso+Ottieni 13 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni 7 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2