Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Evanescenza. Eternità. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici due volte. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV. Eternità. | |
| 9 | Attacco | Rara | Infliggi 33 di danno a TUTTI i nemici. Costa | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 5 di danno. Applichi 5 di Forgiatura. Applichi 5 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno. | |
| 1 | Stato | Stato | Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 6 PV. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che consumi od ottieni | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 8 di danno. Applichi Condanna pari al danno inflitto. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 18 di danno. All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Se Osty è vivo, infligge 9 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 9 di Blocco. Osty muore. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno. | |
| 4 | Attacco | Non comune | Infliggi 52 di danno. | |
| 0 | Attacco | Evento | Infliggi 14 di danno. | |
| X | Quest | Missione | Ingiocabilità. Si può schiudere presso un luogo di riposo. | |
| 1 | Potere | Non comune | Gli attacchi di Osty infliggono 4 di danno extra. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza. | |
| 1 | Potere | Evento | Ogni volta che subisci un attacco, infliggi 3 di danno come contrattacco. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno 3 volte. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che consumi | |
| Conflitto | 0 | Attacco | Evento | Può essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco. Infliggi 14 di danno. |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Evanescenza. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 11 di danno. Aggiungi la carta Rottami alla tua mano. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 33 di danno. Applichi 3 di Debolezza. Applichi 3 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 21 di danno a TUTTI i nemici. Riempi la tua mano di carte Rottami. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 8 di danno. Infligge 2 di danno extra per TUTTE le tue carte con | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 1 di Forza. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Eternità. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Evanescenza. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. Infligge 4 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 10 di danno. Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi 2 turni. | |
| 1 | Stato | Stato | Esaurimento. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 10 unità d'oro. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno. |