Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 6 di Invocazione. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici due volte. | |
| 9 | Attacco | Rara | Infliggi 33 di danno a TUTTI i nemici. Costa | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 5 di danno. Applichi 5 di Forgiatura. Applichi 5 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno. | |
| 1 | Abilità | Comune | Scegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace. | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 1 carta. Ottieni Ottieni Applichi 5 di Forgiatura. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 8 di danno. Applichi Condanna pari al danno inflitto. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 18 di danno. All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi 3 carte incolori casuali alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno 3 volte. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 7 di Blocco. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 11 di danno. Aggiungi la carta Rottami alla tua mano. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 33 di danno. Applichi 3 di Debolezza. Applichi 3 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 6 di Blocco. Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 21 di danno a TUTTI i nemici. Riempi la tua mano di carte Rottami. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 8 di danno. Infligge 2 di danno extra per TUTTE le tue carte con | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 1 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 3 carte. Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Evanescenza. Infliggi 13 di danno. | |
| 1 | Abilità | Comune | Evanescenza. Ottieni 6 di Blocco. Applichi 1 di Debolezza. | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. All'inizio del tuo turno, ottieni | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Potenzi 2 carte casuali nella tua pila degli scarti. | |
| 1 | Attacco | Rara | Evanescenza. Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 9 di Forza. | |
| 2 | Abilità | Rara | Esaurisci la tua mano. Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità. | |
| 3 | Abilità | Rara | Applichi 29 di Condanna a TUTTI i nemici. Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV. | |
| 0 | Attacco | Rara | Conservazione. Infliggi 11 di danno X volte. | |
| 1 | Attacco | Comune | Evanescenza. Infliggi 7 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 2 | Attacco | Comune | Osty infligge 12 di danno. Se Osty ha attaccato in questo turno, questa carta ha un costo pari a 0 | |
| 1 | Abilità | Rara | Il prossimo turno, metti 2 carte dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Ottieni | |
| 2 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, ottieni | |
| 1 | Abilità | Rara | TUTTI i giocatori aggiungono 3 carte Anima nel loro mazzo di pesca. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Comune | Ottieni 11 di Blocco. Il prossimo turno ottieni 5 di Blocco. |