Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 12 di danno. Peschi 2 carte. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che forgi, anche tutti gli alleati forgiano. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 8 di danno X volte. Se X è pari o superiore a 4, raddoppi X. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 15 di danno. Il prossimo turno ottieni | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 20 di danno. Scegli una carta incolore nella tua mano. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano. | |
| 1 | Potere | Evento | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni Il prossimo turno, ottieni | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni 10 di Blocco. Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. | |
| 4 | Attacco | Non comune | Infliggi 27 di danno. Ogni volta che peschi questa carta, riduci il suo costo di 1. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 4 durante questo combattimento. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 30 di danno. Se questa carta uccide un nemico, ottieni 5 | |
| 0 | Abilità | Comune | Applichi 1 di Debolezza. Applichi 1 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| X | Quest | Missione | Ingiocabilità. Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Un altro giocatore aggiunge 1 carta incolore casuale alla sua mano. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Conservazione. Ottieni Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 4 di danno per ogni carta Abilità già giocata in questo turno. | |
| Scienza Pazza | 1 | Attacco | Evento | ?????? |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 6 di danno. Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 7 di Blocco. Aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 5 di danno due volte. In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1. | |
| 2 | Abilità | Evento | Aggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Antica | Infliggi 14 di danno a TUTTI i nemici. Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici. | |
| X | Stato | Stato | Peschi 1 carta in meno ogni turno. | |
| 0 | Attacco | Segnalino | Infliggi 13 di danno. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Ottieni 8 di Blocco. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Segnalino | Infliggi 6 di danno. Peschi 1 carta. Esaurimento. | |
| 2 | Potere | Rara | In questo turno, ogni volta che attacchi un nemico, perde 1 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Non comune | In questo turno, ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Forza. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 10 di danno. Metti fino a 2 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Ottieni 8 di Placcatura. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. In questo turno, non puoi giocare più di 3 carte. | |
| 2 | Potere | Non comune | Ogni 4 ottieni | |
| Manovra Evasiva | 1 | Abilità | Evento | Il prossimo turno, ottieni |