Slay the Spire 2

Carte

145171 / 171 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Spora Cerebrale1MaledizioneMaledizioneEsaurimento.
Pestata1AttaccoEventoInfliggi 10 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Stack1AbilitàEventoOttieni Blocco pari al numero di carte nella tua pila degli scarti.
Polvere Stellare0AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno a un nemico casuale X volte.
Colpo1AttaccoBaseInfliggi 6 di danno.
Convocazione Regale1AbilitàNon comuneMetti la carta Spada Sovrana nella tua mano dovunque essa si trovi.
Applichi 8 di Forgiatura.
Supermassivo1AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni carta che hai creato in questo combattimento.
Soppressione0AttaccoAnticaInnatismo.
Infliggi 11 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Sguardo Minaccioso0AttaccoSegnalinoEvanescenza.
Osty infligge 10 di danno a un nemico casuale.
Esaurimento.
Maestro Spadaccino2PotereRaraLa carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione.
Terraformazione1AbilitàNon comuneOttieni 6 di Vigore.
Trono Sigillato1PotereAnticaOgni volta che giochi una carta, ottieni .
Il Fabbro1AbilitàRaraApplichi 30 di Forgiatura.
Resistenza Torica2AbilitàEventoOttieni 5 di Blocco.
Ottieni 5 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni.
Tossicità1StatoStatoAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 5 di danno.
Esaurimento.
Tirannia1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano.
Venerazione1AbilitàBaseOttieni .
VuotoXStatoStatoIngiocabilità.
Evanescenza.
Ogni volta che peschi questa carda, perdi .
Forma del Vuoto3PotereRaraEvanescenza.
Termini il tuo turno.
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
AvvizzimentoXStatoStatoOttieni 1 in meno per turno.
Sibilo3AttaccoAnticaInfliggi 33 di danno.
Provochi Stordimento sul nemico.
Esaurimento.
Desiderio0AbilitàAnticaMetti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
DeterioramentoXStatoStatoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
FeritaXStatoStatoIngiocabilità.
Forma Spettrale3PotereAnticaOttieni 2 di Intangibilità.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.
ConvulsioniXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Innatismo.
Forgiatura Bellica1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno.
Applichi 7 di Forgiatura.
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