Slay the Spire 2
Carte



Allineamento+Ottieni 

.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Apoteosi+Innatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


Spettro+Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


SPARISCI!+Scegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace+.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Big Bang+Innatismo.
Peschi 1 carta.
Ottieni
.
Ottieni
.
Applichi 5 di Forgiatura.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Fiamma Sfolgorante+Ottieni 

.
Peschi 3 carte.
Riduci i PV massimi di 1.
Abilità
0Abilità, Antica, Costo 0


Bastione+Ottieni 15 di Blocco.
Applichi 13 di Forgiatura.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Cucciolo Stellare+Aggiungi 4 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


ALLA CARICA!+Scegli 2 carte nel tuo mazzo di pesca da trasformare
nelle carte Attacco Bomba del Seguace+.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Mantello Stellare+Ottieni 10 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Conquistatore+Applichi 5 di Forgiatura.
In questo turno, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Convergenza+Il prossimo turno,
ottieni
e 
.
In questo turno, conservi la tua mano.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Indifferenza Cosmica+Ottieni 9 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Decisioni Infinite+Peschi 5 carte.
Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Conclusione Scontata+Il prossimo turno, metti 3 carte dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Raccolta Luminosa+Ottieni 11 di Blocco.
Ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Baluginio+Peschi 4 carte.
Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Flusso Luminoso+Ottieni 13 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni 7 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Scintillio+Ottieni 
.
Peschi 1 carta.
Nel prossimo turno, peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


GUARDIE!!!+Trasformi un numero qualsiasi di carte nella tua mano nella carta Sacrificio del Seguace+.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2



Abilità
1


Sono Invincibile!+Ottieni 13 di Blocco.
Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Ricorda Chi Comanda+Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Generosità+Un altro giocatore aggiunge 1 carta incolore casuale potenziata alla sua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0



Abilità
1


Monologo+Conservazione.
In questo turno, ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Forza.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Muro di Particelle+Ottieni 12 di Blocco.
Rimetti questa carta nella tua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Barriera Stellare+Ottieni 10 di Blocco.
Ottieni 3 di Vigore.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Profezia+Peschi 9 carte.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Evocazione Quadrupla+Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte.
Abilità
0Abilità, Antica, Costo 0


Quasar+Scegli 1 tra 3 carte incolori casuali potenziate da aggiungere alla tua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Affilatura Cosmica+Applichi 13 di Forgiatura
Il prossimo turno, ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Riflesso+Ottieni 20 di Blocco.
In questo turno, il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Relax+Ottieni 17 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 3 carte e ottieni

.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Antica, Costo 3


Risonanza+Ottieni 2 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1