Slay the Spire 2

Carte

136 / 104 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Allineamento+0AbilitàNon comuneOttieni .
Apoteosi+1AbilitàAnticaInnatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Spettro+1AbilitàAnticaOttieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Arsenale+1PotereRaraInnatismo.
Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
Impulso Astrale+0AttaccoComuneInfliggi 8 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Plasmazione+1AttaccoRaraInfliggi 7 di danno.
Applichi 7 di Forgiatura.
Applichi 7 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno.
SPARISCI!+1AbilitàComuneScegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace+.
Bias Cognitivo+1PotereAnticaOttieni 5 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Big Bang+0AbilitàRaraInnatismo.
Peschi 1 carta.
Ottieni .
Ottieni .
Applichi 5 di Forgiatura.
Esaurimento.
Buco Nero+1PotereNon comuneOgni volta che consumi od ottieni , infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici.
Bombardamento+3AttaccoRaraInfliggi 24 di danno.
All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Esaurimento.
Polverizzazione+1AttaccoAnticaInfliggi 30 di danno.
Applichi 7 di Vulnerabilità.
Fiamma Sfolgorante+0AbilitàAnticaOttieni .
Peschi 3 carte.
Riduci i PV massimi di 1.
Bastione+2AbilitàNon comuneOttieni 15 di Blocco.
Applichi 13 di Forgiatura.
Cucciolo Stellare+1AbilitàRaraAggiungi 4 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Forza Celestiale+2AttaccoComuneInfliggi 6 di danno 4 volte.
ALLA CARICA!+1AbilitàNon comuneScegli 2 carte nel tuo mazzo di pesca da trasformare
nelle carte Attacco Bomba del Seguace+.
Figlio delle Stelle+1PotereNon comuneOgni volta che consumi , ottieni 3 di Blocco per ogni consumata.
Mantello Stellare+0AbilitàComuneOttieni 10 di Blocco.
Rotta di Collisione+0AttaccoComuneInfliggi 15 di danno.
Aggiungi la carta Rottami alla tua mano.
Cometa+0AttaccoRaraInfliggi 44 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Conquistatore+1AbilitàNon comuneApplichi 5 di Forgiatura.
In questo turno, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico.
Convergenza+1AbilitàNon comuneIl prossimo turno,
ottieni e .
In questo turno, conservi la tua mano.
Corruzione+2PotereAnticaLe carte Abilità costano 0 .
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Indifferenza Cosmica+1AbilitàComuneOttieni 9 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Atterraggio Fortuito+1AttaccoRaraInfliggi 26 di danno a TUTTI i nemici.
Riempi la tua mano di carte Rottami.
Lancia Lunare+1AttaccoComuneInfliggi 8 di danno.
Infligge 3 di danno extra per TUTTE le tue carte con come costo.
Schiacciatutto+1AttaccoComuneInfliggi 8 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 2 di Forza.
Decisioni Infinite+0AbilitàRaraPeschi 5 carte.
Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte.
Esaurimento.
Difendi+1AbilitàBaseOttieni 8 di Blocco.
Devastazione+1AttaccoNon comuneInfliggi 40 di danno.
Stella Morente+1AttaccoRaraEvanescenza.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 11 di Forza.
Stella Cadente+0AttaccoBaseInfliggi 12 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Grimorio Proibito+1PotereAnticaAl termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo.
Eternità.
Conclusione Scontata+1AbilitàRaraIl prossimo turno, metti 3 carte dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Fornace+1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, applichi 7 di Forgiatura.
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