Slay the Spire 2
Carte



Decisioni Infinite+Peschi 5 carte.
Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1- Carta obsoleta


Carta obsoletaQuesta carta è stata rimossa in un aggiornamento recente.
Pesca 1 carta.
Rimuovi questa carta dal tuo mazzo.
Esaurimento.
Stato
0Stato, Stato, Costo 0 


Devastazione+Infliggi 40 di danno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


DisintegrazioneAl termine del tuo turno, subisci 6 di danno.
StatoStato, Stato- Distrazione


Distrazione+Aggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Evento, Costo 0 


DubbioIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Debolezza
MaledizioneMaledizione, Maledizione- A Due Mani


A Due Mani+Scegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi 2 copie di quella carta alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Stella Morente+Evanescenza.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 11 di Forza.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Illuminazione+Riduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo combattimento.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Evento, Costo 0


FascinoSe questa carta si trova nella tua mano, dev'essere giocata prima delle altre carte.
Eternità.
Maledizione
2Maledizione, Maledizione, Costo 2- In Trincea!


In Trincea!+Raddoppi il tuo Blocco.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Disinfestazione+Infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici 4 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Stella Cadente+Infliggi 12 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Base, Costo 0


Fame Insaziabile+In questo turno, ottieni 7 di Forza.
Abilità
0Abilità, Evento, Costo 0


CapriccioIngiocabilità.
Innatismo.
Evanescenza.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Conclusione Scontata+Il prossimo turno, metti 3 carte dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Fuga IrrequietaIndietreggi.
Aumenti Sabbie Mobili di 1.
Aumenti il costo di questa carta di 1.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


Carburante+Ottieni
.
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Fornace+All'inizio del tuo turno, applichi 7 di Forgiatura.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Esplosione Gamma+Infliggi 18 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Raccolta Luminosa+Ottieni 11 di Blocco.
Ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Genesi+All'inizio del tuo turno, ottieni 

.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Macigno+Infliggi 20 di danno.
Attacco
1Attacco, Segnalino, Costo 1


Baluginio+Peschi 4 carte.
Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Flusso Luminoso+Ottieni 13 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni 7 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Scintillio+Ottieni 
.
Peschi 1 carta.
Nel prossimo turno, peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


AviditàIngiocabilità.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


GUARDIE!!!+Trasformi un numero qualsiasi di carte nella tua mano nella carta Sacrificio del Seguace+.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Stella Guida+Infliggi 13 di danno.
Peschi 3 carte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


ColpevolezzaIngiocabilità.
Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Diamoci Sotto!+Ogni volta che forgi, anche tutti gli alleati forgiano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Trivella Celestiale+Infliggi 10 di danno X volte.
Se X è pari o superiore a 4, raddoppi X.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Egemonia+Infliggi 18 di danno.
Il prossimo turno ottieni

.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Martello di Famiglia+Infliggi 25 di danno.
Scegli una carta incolore nella tua mano. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Buongiorno Mondo+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Potere
1Potere, Evento, Costo 1