Slay the Spire 2
Carte




Abilità
1


Sono Invincibile!+Ottieni 13 di Blocco.
Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


InfezioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
StatoStato, Stato


LesioneIngiocabilità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Calcio Regale+Infliggi 35 di danno.
Ogni volta che peschi questa carta, riduci il suo costo di 1.
Attacco
4Attacco, Non comune, Costo 4


Pugno Regale+Infliggi 10 di danno.
Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 6 durante questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Pugno Cosmico+Infliggi 38 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni 5
.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Ricorda Chi Comanda+Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Chiave ArdenteIngiocabilità.
Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto.
QuestQuest, Missione


Generosità+Un altro giocatore aggiunge 1 carta incolore casuale potenziata alla sua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Brillare+Conservazione.
Ottieni

.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Esplosione Lunare+Infliggi 5 di danno per ogni carta Abilità già giocata in questo turno.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0- Scienza Pazza


Scienza Pazza+Innatismo.
??????
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


Così Sia+Infliggi 9 di danno.
Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0



Abilità
1


Metamorfosi+Aggiungi 5 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2


Marciume MentalePeschi 1 carta in meno ogni turno.
StatoStato, Stato


Attacco Bomba del Seguace+Infliggi 16 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Sacrificio del Seguace+Ottieni 11 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Colpo del Seguace+Infliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Sguardo del Monarca+In questo turno, ogni volta che attacchi un nemico, perde 1 di Forza.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Monologo+Conservazione.
In questo turno, ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Forza.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Egida di Neutroni+Ottieni 11 di Placcatura.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


NormalitàIngiocabilità.
In questo turno, non puoi giocare più di 3 carte.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Orbita+Ogni 4
che consumi,
ottieni
.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1- Manovra Evasiva


Manovra Evasiva+Il prossimo turno, ottieni 

.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Pallido Punto Azzurro+Se giochi 5 o più carte in un turno, peschi 2 carte all'inizio del tuo prossimo turno.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Controparata+La carta Spada Sovrana ora ottiene 14 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Muro di Particelle+Ottieni 12 di Blocco.
Rimetti questa carta nella tua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Barriera Stellare+Ottieni 10 di Blocco.
Ottieni 3 di Vigore.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Beccata+Infliggi 2 di danno 4 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Squarcio Fotonico+Infliggi 13 di danno.
Peschi 2 carte.
Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Pilastro della Creazione+Ogni volta che crei una carta, ottieni 4 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Mancanza di SonnoIngiocabilità.
Conservazione.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Profezia+Peschi 9 carte.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Quasar+Scegli 1 tra 3 carte incolori casuali potenziate da aggiungere alla tua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0