Slay the Spire 2
Carte



Arsenale+Innatismo.
Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Impulso Astrale+Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Plasmazione+Infliggi 7 di danno.
Applichi 7 di Forgiatura.
Applichi 7 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Buco Nero+Ogni volta che consumi od ottieni
, infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Bombardamento+Infliggi 24 di danno.
All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Esaurimento.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Gryfone in Picchiata+Infliggi 18 di danno.
Attacco
0Attacco, Evento, Costo 0


Triboli+Ogni volta che subisci un attacco, infliggi 5 di danno come contrattacco.
Potere
1Potere, Evento, Costo 1


Forza Celestiale+Infliggi 6 di danno 4 volte.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Figlio delle Stelle+Ogni volta che consumi
, ottieni 3 di Blocco per ogni
consumata.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1- Conflitto


Conflitto+Può essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco.
Infliggi 18 di danno.
Attacco
0Attacco, Evento, Costo 0 


Rotta di Collisione+Infliggi 15 di danno.
Aggiungi la carta Rottami alla tua mano.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Cometa+Infliggi 44 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Atterraggio Fortuito+Infliggi 26 di danno a TUTTI i nemici.
Riempi la tua mano di carte Rottami.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Lancia Lunare+Infliggi 8 di danno.
Infligge 3 di danno extra per TUTTE le tue carte con
come costo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Schiacciatutto+Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 2 di Forza.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Devastazione+Infliggi 40 di danno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Stella Morente+Evanescenza.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 11 di Forza.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Disinfestazione+Infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici 4 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Stella Cadente+Infliggi 12 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Base, Costo 0


Fornace+All'inizio del tuo turno, applichi 7 di Forgiatura.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Esplosione Gamma+Infliggi 18 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Genesi+All'inizio del tuo turno, ottieni 

.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Macigno+Infliggi 20 di danno.
Attacco
1Attacco, Segnalino, Costo 1


Stella Guida+Infliggi 13 di danno.
Peschi 3 carte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Diamoci Sotto!+Ogni volta che forgi, anche tutti gli alleati forgiano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Trivella Celestiale+Infliggi 10 di danno X volte.
Se X è pari o superiore a 4, raddoppi X.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Egemonia+Infliggi 18 di danno.
Il prossimo turno ottieni

.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Martello di Famiglia+Infliggi 25 di danno.
Scegli una carta incolore nella tua mano. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Buongiorno Mondo+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Potere
1Potere, Evento, Costo 1


Calcio Regale+Infliggi 35 di danno.
Ogni volta che peschi questa carta, riduci il suo costo di 1.
Attacco
4Attacco, Non comune, Costo 4


Pugno Regale+Infliggi 10 di danno.
Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 6 durante questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Pugno Cosmico+Infliggi 38 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni 5
.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Esplosione Lunare+Infliggi 5 di danno per ogni carta Abilità già giocata in questo turno.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0- Scienza Pazza


Scienza Pazza+Innatismo.
??????
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


Così Sia+Infliggi 9 di danno.
Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Attacco Bomba del Seguace+Infliggi 16 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0