Slay the Spire 2

Carte

136 / 45 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Impulso Astrale0AttaccoComuneInfliggi 6 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Plasmazione1AttaccoRaraInfliggi 5 di danno.
Applichi 5 di Forgiatura.
Applichi 5 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno.
Bombardamento3AttaccoRaraInfliggi 18 di danno.
All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Esaurimento.
Gryfone in Picchiata0AttaccoEventoInfliggi 14 di danno.
Forza Celestiale2AttaccoComuneInfliggi 6 di danno 3 volte.
Conflitto0AttaccoEventoPuò essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco.
Infliggi 14 di danno.
Rotta di Collisione0AttaccoComuneInfliggi 11 di danno.
Aggiungi la carta Rottami alla tua mano.
Cometa0AttaccoRaraInfliggi 33 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Atterraggio Fortuito1AttaccoRaraInfliggi 21 di danno a TUTTI i nemici.
Riempi la tua mano di carte Rottami.
Lancia Lunare1AttaccoComuneInfliggi 8 di danno.
Infligge 2 di danno extra per TUTTE le tue carte con come costo.
Schiacciatutto1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 1 di Forza.
Devastazione1AttaccoNon comuneInfliggi 30 di danno.
Stella Morente1AttaccoRaraEvanescenza.
Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 9 di Forza.
Disinfestazione1AttaccoEventoInfliggi 3 di danno a TUTTI i nemici 4 volte.
Stella Cadente0AttaccoBaseInfliggi 8 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esplosione Gamma0AttaccoNon comuneInfliggi 13 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Macigno1AttaccoSegnalinoInfliggi 16 di danno.
Stella Guida1AttaccoComuneInfliggi 12 di danno.
Peschi 2 carte.
Trivella Celestiale0AttaccoRaraInfliggi 8 di danno X volte.
Se X è pari o superiore a 4, raddoppi X.
Egemonia2AttaccoNon comuneInfliggi 15 di danno.
Il prossimo turno ottieni .
Martello di Famiglia2AttaccoRaraInfliggi 20 di danno.
Scegli una carta incolore nella tua mano. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Calcio Regale4AttaccoNon comuneInfliggi 27 di danno.
Ogni volta che peschi questa carta, riduci il suo costo di 1.
Pugno Regale1AttaccoNon comuneInfliggi 8 di danno.
Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 4 durante questo combattimento.
Pugno Cosmico3AttaccoNon comuneInfliggi 30 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni 5.
Esplosione Lunare0AttaccoNon comuneInfliggi 4 di danno per ogni carta Abilità già giocata in questo turno.
Scienza Pazza1AttaccoEvento??????
Così Sia0AttaccoRaraInfliggi 6 di danno.
Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano.
Attacco Bomba del Seguace0AttaccoSegnalinoInfliggi 13 di danno.
Esaurimento.
Colpo del Seguace0AttaccoSegnalinoInfliggi 6 di danno.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Beccata1AttaccoEventoInfliggi 2 di danno 3 volte.
Squarcio Fotonico1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Peschi 1 carta.
Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Irradiazione0AttaccoNon comuneInfliggi 3 di danno a TUTTI i nemici per ogni che hai ottenuto in questo turno.
Recupero1AttaccoEventoInfliggi 9 di danno.
Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca.
Doppio Strappo1AttaccoEventoInfliggi 7 di danno a un nemico casuale due volte.
Sette Stelle2AttaccoRaraInfliggi 7 di danno a TUTTI i nemici 7 volte.
Colpo Scintillante1AttaccoNon comuneInfliggi 8 di danno.
Ottieni .
Metti questa carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Cancella tutto
Carte · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB