Slay the Spire 2

Carte

125 / 25 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Irritazione3PotereRaraAstuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 4 di Spinascudo.
Accelerante1PotereRaraVeleno si attiva 1 volta in più.
Precisione1PotereNon comuneLe carte Pugnale infliggono 4 di danno extra.
Immagine Residua1PotereRaraOgni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Bias Cognitivo1PotereAnticaOttieni 4 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Triboli1PotereEventoOgni volta che subisci un attacco, infliggi 3 di danno come contrattacco.
Corruzione3PotereAnticaLe carte Abilità costano 0 .
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Velenoso2PotereRaraOgni volta che una carta Attacco infligge danno non bloccato, applichi 1 di Veleno.
Fan dei Pugnali2PotereRaraLe carte Pugnale ora colpiscono TUTTI i nemici.
Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Gioco di Gambe1PotereNon comuneOttieni 2 di Destrezza.
Grimorio Proibito2PotereAnticaAl termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo.
Eternità.
Buongiorno Mondo1PotereEventoAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Lame Infinite1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Mente Pianificatrice2PotereRaraQuando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.
Miasma1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
Epidemia1PotereNon comuneOgni 3 volte che applichi Veleno, infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Lame Fantasma1PotereNon comuneLe carte Pugnale ottengono Conservazione.
La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.
Forma Serpeggiante3PotereRaraOgni volta che giochi una carta, infliggi 4 di danno a un nemico casuale.
Furtività2PotereRaraAstuzia.
Ogni volta che un altro giocatore attacca un nemico, ottieni 1 di Blocco.
Velocista2PotereNon comuneOgni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.
Trono Sigillato1PotereAnticaOgni volta che giochi una carta, ottieni .
Ferri del Mestiere1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.
Segugio2PotereRaraI nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco.
Piani Perfetti1PotereNon comuneAl termine del turno, conservi fino a 1 carta.
Forma Spettrale3PotereAnticaOttieni 2 di Intangibilità.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.
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