Slay the Spire 2
Carte



Irritazione+Astuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 6 di Spinascudo.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Accelerante+Veleno si attiva 2 volte in più.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Adrenalina+Ottieni 
.
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Immagine Residua+Innatismo.
Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Apoteosi+Innatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


Spettro+Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


Assassinio+Innatismo.
Infliggi 13 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Bias Cognitivo+Ottieni 5 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Potere
1Potere, Antica, Costo 1


Lama a Inchiostro+Aggiungi 3 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Polverizzazione+Infliggi 30 di danno.
Applichi 7 di Vulnerabilità.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


Fiamma Sfolgorante+Ottieni 

.
Peschi 3 carte.
Riduci i PV massimi di 1.
Abilità
0Abilità, Antica, Costo 0


Tempo Dilatato+In questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Guizzo+In questo turno, le tue prossime 2 carte Abilità vengono giocate una volta in più.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Onda Corrosiva+In questo turno, ogni volta che peschi una carta, applichi 3 di Veleno a TUTTI i nemici.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Corruzione+Le carte Abilità costano 0
.
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Potere
2Potere, Antica, Costo 2


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Taglio Echeggiante+Infliggi 13 di danno a TUTTI i nemici.
Ripeti questo effetto per ogni nemico ucciso.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Velenoso+Ogni volta che una carta Attacco infligge danno non bloccato, applichi 2 di Veleno.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Fan dei Pugnali+Le carte Pugnale ora colpiscono TUTTI i nemici.
Aggiungi 5 carte Pugnale alla tua mano.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Grimorio Proibito+Al termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo.
Eternità.
Potere
1Potere, Antica, Costo 1


Gran Finale+Può essere giocata solo se non ci sono carte nel tuo mazzo di pesca. Infliggi 75 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Trappola-Pugnale+Potenzia e gioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Malessere+Il nemico perde X+1 di Forza. Applichi X+1 di Debolezza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Mente Pianificatrice+Quando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Strazio+Infliggi 6 di danno due volte.
In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 2.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


Pioggia di Meteore+Infliggi 21 di danno a TUTTI i nemici.
Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Antica, Costo 0


Omicidio+Infliggi 1 di danno.
Infligge 1 di danno extra per ogni carta pescata in questo combattimento.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Furia di Neow+Infliggi 14 di danno.
Metti fino a 3 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


Neutralizza+Infliggi 4 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Attacco
0Attacco, Base, Costo 0


Incubo+Scegli una carta.
Il prossimo turno, aggiungi 3 copie di quella carta alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Custode+Osty infligge 15 di danno.
Infligge danno extra pari ai PV massimi di Osty.
Attacco
0Attacco, Antica, Costo 0


Evocazione Quadrupla+Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte.
Abilità
0Abilità, Antica, Costo 0


Relax+Ottieni 17 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 3 carte e ottieni

.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Antica, Costo 3


Forma Serpeggiante+Ogni volta che giochi una carta, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Passo d'Ombra+Scarti la tua mano.
Il prossimo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Fusione d'Ombra+In questo turno, raddoppi il Blocco che ottieni.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0