Slay the Spire 2
Carte



PrecisioneLe carte Pugnale infliggono 4 di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


AcrobaziePeschi 3 carte.
Scarti 1 carta.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


PrevisioneIn questo turno, ottieni 2 di Destrezza.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


AutomazioneOgni 10 carte che peschi, ottieni
.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


ArretramentoOttieni 5 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Pugnalata alle SpalleInnatismo.
Infliggi 11 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Credi in TeUn altro giocatore ottiene 
.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Lame DanzantiAggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Fuori FuocoOttieni 5 di Blocco.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Veleno a RimbalzoApplichi 3 di Veleno a un nemico casuale 3 volte.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


SparabolleSe il nemico ha Veleno, applichi 9 di Veleno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Rischio CalcolatoScarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


CatastrofeGiochi 2 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Cappa e SpadaOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


CoordinazioneIn questo turno, dai a un altro giocatore 5 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Pioggia d'AcciaioInfliggi 4 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Coltello da LancioInfliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Catene OscureIn questo turno, il nemico perde 9 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ScattoOttieni 10 di Blocco.
Infliggi 10 di danno.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Veleno LetaleApplichi 5 di Veleno.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


ParataOttieni 4 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


ScopertaScegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Schivata RapidaOttieni 4 di Blocco.
Il prossimo turno, ottieni 4 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Entrata a EffettoInnatismo.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


EquilibrioOttieni 13 di Blocco.
In questo turno, conservi la tua mano.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Piano di FugaPeschi 1 carta.
Se peschi una carta Abilità, ottieni 3 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


CompetenzaPeschi carte finché non ne hai 6 in mano.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


EsposizioneRimuovi tutto l'Artefatto e il Blocco del nemico.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


FissaggioLe carte Difendi offrono 4 di Blocco in più.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


FinezzaOttieni 4 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Attacco FinaleInfliggi 6 di danno per ogni carta Attacco già giocata in questo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


ScazzottataInfliggi 7 di danno.
Ottieni Blocco pari al danno che hai inflitto.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


FiancheggiamentoIn questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Lampo d'AcciaioInfliggi 5 di danno.
Peschi 1 carta.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


DardiInfliggi 5 di danno per ogni carta Abilità nella tua mano.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Salto MortaleAstuzia.
Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1