Slay the Spire 2
Carte



Ghiacciaio+Ottieni 9 di Blocco.
Canalizzi 2 Crioglobi.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Vitreoscudo+Ottieni 8 di Blocco.
Canalizzi 1 Vitreoglobo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Agli Occhi!+Infliggi 4 di danno.
Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 2 di Debolezza.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Gran Finale+Può essere giocata solo se non ci sono carte nel tuo mazzo di pesca. Infliggi 75 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


AviditàIngiocabilità.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


ColpevolezzaIngiocabilità.
Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Ostruzione Melmosa+Infliggi 5 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Grandinata+Al termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Trucco di Mano+Ottieni 10 di Blocco.
In questo turno, aggiungi Astuzia a una carta Abilità nella tua mano.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Foschia+Astuzia.
Applichi 6 di Veleno a TUTTI i nemici.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3


Trivella Elicoidale+Infliggi 5 di danno per ogni
che hai precedentemente consumato in questo turno.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Buongiorno Mondo+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Potere
1Potere, Evento, Costo 1



Abilità
0


Ologramma+Ottieni 5 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Correttivo+In questo turno, ottieni 2 di Focus.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Iper-Raggio+Infliggi 36 di danno a TUTTI i nemici.
Perdi 3 di Focus.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Lancia Ghiacciata+Infliggi 24 di danno.
Canalizzi 3 Crioglobi.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Accensione+Un altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


InfezioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
StatoStato, Stato


Lame Infinite+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


LesioneIngiocabilità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Iterazione+La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 3 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Trappola-Pugnale+Potenzia e gioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Chiave ArdenteIngiocabilità.
Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto.
QuestQuest, Missione


Colpo Iniziale+Infliggi 6 di danno.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Balzo+Ottieni 12 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Sgambetto+Applichi 3 di Debolezza.
Ottieni 14 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Parafulmine+Ottieni 7 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Ciclo+All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra 2 volte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Brillare+Conservazione.
Ottieni

.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Auto-Apprendimento+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1- Scienza Pazza


Scienza Pazza+Innatismo.
??????
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


Malessere+Il nemico perde X+1 di Forza. Applichi X+1 di Debolezza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Mente Pianificatrice+Quando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Strazio+Infliggi 6 di danno due volte.
In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 2.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


Memento Mori+Infliggi 11 di danno.
Infliggi 5 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1