Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Potere | Rara | Astuzia. Ottieni 1 di Destrezza. Ottieni 6 di Spinascudo. | |
| 1 | Potere | Rara | Veleno si attiva 2 volte in più. | |
| 1 | Potere | Non comune | Le carte Pugnale infliggono 6 di danno extra. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Peschi 4 carte. Scarti 1 carta. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 23 di danno. Aggiungi una copia con costo 0 | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni Peschi 2 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 14 di danno. Metti TUTTE le carte con costo 0 | |
| 0 | Abilità | Comune | In questo turno, ottieni 3 di Destrezza. | |
| 1 | Abilità | Antica | Innatismo. Potenzi TUTTE le tue carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Antica | Ottieni 1 di Intangibilità. Esaurimento. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Evanescenza. Eternità. | |
| 0 | Attacco | Rara | Innatismo. Infliggi 13 di danno. Applichi 2 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Peschi 2 carte. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Innatismo. Infliggi 15 di danno. Esaurimento. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV. Eternità. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno. Applichi 2 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Stato | Stato | Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 6 PV. | |
| 1 | Potere | Antica | Ottieni 5 di Focus. All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus. | |
| 1 | Abilità | Comune | Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi 3 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 8 di Blocco. Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 9 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Innatismo. Ottieni 13 di Blocco. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 3 di Veleno a un nemico casuale 4 volte. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 30 di danno. Applichi 7 di Vulnerabilità. | |
| 0 | Abilità | Antica | Ottieni Peschi 3 carte. Riduci i PV massimi di 1. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Se il nemico ha Veleno, applichi 12 di Veleno. | |
| 2 | Potere | Rara | Previeni la perdita di PV le prossime 2 volte. | |
| 2 | Potere | Non comune | Perdi 1 spazio per Globi. Ottieni 3 di Forza. Ottieni 3 di Destrezza. | |
| 2 | Abilità | Rara | In questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno. | |
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, le tue prossime 2 carte Abilità vengono giocate una volta in più. | |
| 0 | Attacco | Evento | Infliggi 18 di danno. |