Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Rara | Scarti la tua mano. Il prossimo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio. | |
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, raddoppi il Blocco che ottieni. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici. Evochi tutti i tuoi Globi due volte. | |
| 1 | Abilità | Rara | La prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno X volte. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Peschi 3 carte. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 2 | Abilità | Comune | Conservazione. Applichi 7 di Veleno. | |
| 2 | Potere | Rara | Astuzia. Ogni volta che un altro giocatore attacca un nemico, ottieni 1 di Blocco. | |
| 2 | Potere | Non comune | Ogni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Abilità | Rara | Scarti la tua mano. Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano per ogni carta scartata. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. In questo turno, ogni volta che giochi una carta, il nemico perde 2 PV. | |
| 1 | Attacco | Base | Infliggi 6 di danno. | |
| 1 | Attacco | Base | Infliggi 6 di danno. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 8 di danno. Applichi 1 di Debolezza. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 24 di danno. Se questa carta uccide un nemico, ottieni | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni 4 Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Antica | Innatismo. Infliggi 11 di danno. Applichi 3 di Debolezza. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 8 di Blocco. Scarti 1 carta. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Abilità | Non comune | In questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 14 di danno. Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0 | |
| 3 | Abilità | Non comune | Astuzia. Ottieni | |
| 0 | Abilità | Non comune | Canalizzi X Elettroglobi. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 3 di danno. Attivi tutti gli Elettroglobi contro il nemico. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Se è letale, ottieni una ricompensa di carte in più. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Antica | Ogni volta che giochi una carta, ottieni | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta. | |
| 2 | Potere | Rara | I nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco. | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti. |