Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Non comune | Peschi 3 carte. Scarti 1 carta. | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni Peschi 2 carte. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | In questo turno, ottieni 2 di Destrezza. | |
| 2 | Abilità | Antica | Innatismo. Potenzi TUTTE le tue carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Antica | Evanescenza. Ottieni 1 di Intangibilità. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Peschi 2 carte. | |
| 1 | Abilità | Comune | Aggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi 2 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 5 di Blocco. Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 6 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Innatismo. Ottieni 10 di Blocco. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 3 di Veleno a un nemico casuale 3 volte. | |
| 0 | Abilità | Antica | Ottieni Peschi 2 carte. Riduci i PV massimi di 1. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Se il nemico ha Veleno, applichi 9 di Veleno. | |
| 3 | Abilità | Rara | In questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo. | |
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, la tua prossima carta Abilità viene giocata una volta in più. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Scarti la tua mano, poi peschi altrettante carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Globo casuale. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 7 di Blocco. Il prossimo turno ottieni | |
| 0 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 6 di Blocco. Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 6 di Blocco. Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante. | |
| 1 | Abilità | Comune | Canalizzi 1 Crioglobo. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, ogni volta che peschi una carta, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Tetroglobo. Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo. | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 5 di Veleno. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 4 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 4 di Blocco. Il prossimo turno, ottieni 4 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Raddoppi la tua Energia. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Base | Evochi il tuo primo Globo a destra due volte. | |
| 1 | Abilità | Non comune | TUTTI i giocatori ottengono Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Peschi 1 carta. Se peschi una carta Abilità, ottieni 3 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Peschi carte finché non ne hai 6 in mano. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Rimuovi tutto l'Artefatto e il Blocco del nemico. Applichi 2 di Vulnerabilità. Esaurimento. |