Slay the Spire 2

Carte

136 / 303 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Irritazione3PotereRaraAstuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 4 di Spinascudo.
Accelerante1PotereRaraVeleno si attiva 1 volta in più.
Precisione1PotereNon comuneLe carte Pugnale infliggono 4 di danno extra.
Acrobazie1AbilitàNon comunePeschi 3 carte.
Scarti 1 carta.
Colpo Adattivo2AttaccoRaraInfliggi 18 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0 di questa carta alla tua pila degli scarti.
Adrenalina0AbilitàRaraOttieni .
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Immagine Residua1PotereRaraOgni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Alchimia1AbilitàRaraOttieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Tutti per Uno2AttaccoRaraInfliggi 10 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0 dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Consacrazione1AbilitàRaraMetti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Previsione0AbilitàComuneIn questo turno, ottieni 2 di Destrezza.
Cruccio dell'AscesoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Evanescenza.
Eternità.
Assassinio0AttaccoRaraInnatismo.
Infliggi 10 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Automazione1PotereNon comuneOgni 10 carte che peschi, ottieni .
Arretramento1AbilitàComuneOttieni 5 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Pugnalata alle Spalle0AttaccoNon comuneInnatismo.
Infliggi 11 di danno.
Esaurimento.
SfortunaXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV.
Eternità.
Fulmine Globulare1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Fuoco di Sbarramento1AttaccoComuneInfliggi 5 di danno per ogni Globo canalizzato.
Faro di Speranza1PotereRaraOgni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Raggio Laser0AttaccoComuneInfliggi 3 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Pestaggio3AbilitàRaraGiochi 3 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Richiamo1StatoStatoAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano,
perdi 6 PV.
Credi in Te0AbilitàNon comuneUn altro giocatore ottiene .
Lame Danzanti1AbilitàComuneAggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano.
Esaurimento.
Lama a Inchiostro1AbilitàRaraAggiungi 2 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano.
Fuori Fuoco1AbilitàNon comuneOttieni 5 di Blocco.
Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo prossimo turno.
Bola0AttaccoRaraInfliggi 3 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Propulsione0AbilitàComuneOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Sequenza d'Avvio0AbilitàNon comuneInnatismo.
Ottieni 10 di Blocco.
Esaurimento.
Veleno a Rimbalzo2AbilitàNon comuneApplichi 3 di Veleno a un nemico casuale 3 volte.
Sparabolle1AbilitàNon comuneSe il nemico ha Veleno, applichi 9 di Veleno.
Buffer2PotereRaraPrevieni la perdita di PV la prossima volta.
Irrobustimento2PotereNon comunePerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 2 di Forza.
Ottieni 2 di Destrezza.
Tempo Dilatato3AbilitàRaraIn questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo.
UstioneXStatoStatoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
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