Slay the Spire 2
Carte



Agli Occhi!Infliggi 3 di danno.
Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 1 di Debolezza.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Gran FinalePuò essere giocata solo se non ci sono carte nel tuo mazzo di pesca. Infliggi 60 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Ostruzione MelmosaInfliggi 4 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


GrandinataAl termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Trucco di ManoOttieni 7 di Blocco.
In questo turno, aggiungi Astuzia a una carta Abilità nella tua mano.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Trivella ElicoidaleInfliggi 3 di danno per ogni
che hai precedentemente consumato in questo turno.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Buongiorno MondoAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Potere
1Potere, Evento, Costo 1



Abilità
0


OlogrammaOttieni 3 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


CorrettivoIn questo turno, ottieni 2 di Focus.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


AccensioneUn altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Lame InfiniteAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


IterazioneLa prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Colpo InizialeInfliggi 3 di danno.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


BalzoOttieni 9 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


ParafulmineOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


CicloAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


BrillareConservazione.
Ottieni
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Auto-ApprendimentoAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1- Scienza Pazza


Scienza Pazza??????
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


MalessereIl nemico perde X di Forza. Applichi X di Debolezza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Memento MoriInfliggi 9 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Attacco Bomba del SeguaceInfliggi 13 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Sacrificio del SeguaceOttieni 8 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Colpo del SeguaceInfliggi 6 di danno.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


MiraggioOttieni Blocco pari alla quantità di Veleno presente su TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ModificatoOttieni 1 spazio per Globi.
Peschi 1 carta. Aumenti il costo di questa carta di 1.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Colpo ImpetuosoInfliggi 10 di danno.
Riduci il costo di questa carta a 0
.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Evocazione MultiplaEvochi il tuo primo Globo a destra X volte.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


NeutralizzaInfliggi 3 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Attacco
0Attacco, Base, Costo 0


MiasmaAll'inizio del tuo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


EpidemiaOgni 3 volte che applichi Veleno, infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1- Manovra Evasiva


Manovra EvasivaIl prossimo turno, ottieni 
.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


SovraccaricoPeschi 2 carte.
Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


BeccataInfliggi 2 di danno 3 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Lame FantasmaLe carte Pugnale ottengono Conservazione.
La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1