Slay the Spire 2
Carte



Evocazione MultiplaEvochi il tuo primo Globo a destra X volte.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


IncuboScegli una carta.
Il prossimo turno, aggiungi 3 copie di quella carta alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


NormalitàIngiocabilità.
In questo turno, non puoi giocare più di 3 carte.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


MiasmaAll'inizio del tuo turno, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


EpidemiaOgni 3 volte che applichi Veleno, infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1- Manovra Evasiva


Manovra EvasivaIl prossimo turno, ottieni 
.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


SovraccaricoPeschi 2 carte.
Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Lame FantasmaLe carte Pugnale ottengono Conservazione.
La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Lamento StrazianteIn questo turno, TUTTI i nemici perdono 6 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Mancanza di SonnoIngiocabilità.
Conservazione.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


PreparativiPeschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


ArcobalenoCanalizzi 1 Elettroglobo.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


RiavvioMischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca.
Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


RiflessiAstuzia.
Peschi 2 carte.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3


RimorsoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


SgomentoApplichi 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


RiciclaggioEsaurisci una carta.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Forma SerpeggianteOgni volta che giochi una carta, infliggi 4 di danno a un nemico casuale.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


TetroscudoOttieni 11 di Blocco.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Passo d'OmbraScarti la tua mano.
Il prossimo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Fusione d'OmbraIn questo turno, raddoppi il Blocco che ottieni.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


VergognaIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Fragilità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Segnale AmplificatoLa prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


ScorrimentoPeschi 3 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


InzaccheratoPeschi 1 carta.
Esaurimento.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


PigriziaNon puoi giocare più di 3 carte in ogni turno.
StatoStato, Stato


CiminieraOgni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Morso ViperinoConservazione.
Applichi 7 di Veleno.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


FurtivitàAstuzia.
Ogni volta che un altro giocatore attacca un nemico, ottieni 1 di Blocco.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


FuliggineIngiocabilità.
StatoStato, Stato


AnimaPeschi 2 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


VelocistaOgni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


RuotaAll'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Mappa del TesoroIngiocabilità.
Contrassegna un sito con 600 unità d'oro extra nel prossimo Atto.
QuestQuest, Missione


Spora CerebraleEsaurimento.
Maledizione
1Maledizione, Maledizione, Costo 1- Stack


StackOttieni Blocco pari al numero di carte nella tua pila degli scarti.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1