Slay the Spire 2

Carte

109144 / 239 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Grandinata1PotereNon comuneAl termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Trucco di Mano1AbilitàNon comuneOttieni 7 di Blocco.
In questo turno, aggiungi Astuzia a una carta Abilità nella tua mano.
Foschia3AbilitàNon comuneAstuzia.
Applichi 4 di Veleno a TUTTI i nemici.
Trivella Elicoidale0AttaccoRaraInfliggi 3 di danno per ogni che hai precedentemente consumato in questo turno.
Buongiorno Mondo1PotereEventoAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Pugnali Celati0AbilitàNon comuneScarti 2 carte.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Ologramma1AbilitàComuneOttieni 3 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Correttivo0AbilitàComuneIn questo turno, ottieni 2 di Focus.
Esaurimento.
Iper-Raggio2AttaccoRaraInfliggi 28 di danno a TUTTI i nemici.
Perdi 3 di Focus.
Lancia Ghiacciata3AttaccoRaraInfliggi 19 di danno.
Canalizzi 3 Crioglobi.
Accensione1AbilitàRaraUn altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Esaurimento.
InfezioneXStatoStatoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
Lame Infinite1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
LesioneXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Iterazione1PotereNon comuneLa prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Trappola-Pugnale2AbilitàRaraGioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico.
Chiave ArdenteXQuestMissioneIngiocabilità.
Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto.
Colpo Iniziale1AttaccoComuneInfliggi 3 di danno.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Balzo1AbilitàComuneOttieni 9 di Blocco.
Sgambetto2AbilitàNon comuneApplichi 2 di Debolezza.
Ottieni 11 di Blocco.
Parafulmine1AbilitàComuneOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Ciclo1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
Brillare0AbilitàSegnalinoConservazione.
Ottieni .
Esaurimento.
Auto-Apprendimento1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Scienza Pazza1AttaccoEvento??????
Malessere0AbilitàRaraIl nemico perde X di Forza. Applichi X di Debolezza.
Esaurimento.
Mente Pianificatrice2PotereRaraQuando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.
Memento Mori1AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.
Metamorfosi2AbilitàEventoAggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo.
Esaurimento.
Colpo a Meteora5AttaccoRaraInfliggi 24 di danno.
Canalizzi 3 Plasmaglobi.
Marciume MentaleXStatoStatoPeschi 1 carta in meno ogni turno.
Attacco Bomba del Seguace0AttaccoSegnalinoInfliggi 13 di danno.
Esaurimento.
Sacrificio del Seguace0AbilitàSegnalinoOttieni 8 di Blocco.
Esaurimento.
Colpo del Seguace0AttaccoSegnalinoInfliggi 6 di danno.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Miraggio1AbilitàNon comuneOttieni Blocco pari alla quantità di Veleno presente su TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Modificato0AbilitàRaraOttieni 1 spazio per Globi.
Peschi 1 carta. Aumenti il costo di questa carta di 1.
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