Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Se è letale, ottieni una ricompensa di carte in più. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 13 di danno. Aumenti permanentemente il danno di questa carta di 4. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Antica | Ogni volta che giochi una carta, ottieni | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi danno pari alla Condanna del nemico. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta. | |
| 2 | Potere | Rara | I nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi l'effetto Riattivazione a una carta nella tua mano. Costa Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni 7 di Blocco. Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Attacco | Base | Osty infligge 6 di danno. Infligge danno aggiuntivo pari ai PV attuali di Osty. | |
| 2 | Abilità | Comune | Astuzia. Ottieni 6 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Aggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano. Riduci il costo di questa carta di 1. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno due volte. Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 10 di danno. La prossima carta con Evanescenza che giochi ha un costo pari a 0 | |
| 3 | Abilità | Rara | Canalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | Al termine del turno, conservi fino a 1 carta. | |
| 3 | Attacco | Antica | Infliggi 33 di danno. Provochi Stordimento sul nemico. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Antica | Metti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni Esaurimento. | |
| 3 | Potere | Antica | Ottieni 2 di Intangibilità. All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza. | |
| 1 | Abilità | Base | Canalizzi 1 Elettroglobo. |