Slay the Spire 2
Carte




Abilità
0



Abilità
1


Batti CinqueOsty infligge 11 di danno.
e applica 2 di Vulnerabilità
a TUTTI i nemici.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


OlogrammaOttieni 3 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


CorrettivoIn questo turno, ottieni 2 di Focus.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


RaggruppamentoTUTTI i giocatori pescano 2 carte.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Iper-RaggioInfliggi 28 di danno a TUTTI i nemici.
Perdi 3 di Focus.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Lancia GhiacciataInfliggi 19 di danno.
Canalizzi 3 Crioglobi.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


AccensioneUn altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


ImpazienzaSe non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 2 carte.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Lame InfiniteAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


IntercettazioneOttieni 9 di Blocco.
In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


InvocazioneNel prossimo turno, applichi 2 di Invocazione e ottieni 
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


IterazioneLa prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Jack TuttofareAggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


JackpotInfliggi 25 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali di costo 0
alla tua mano.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Trappola-PugnaleGioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


AbbattimentoInfliggi 10 di danno.
In questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Colpo InizialeInfliggi 3 di danno.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


BalzoOttieni 9 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


SgambettoApplichi 2 di Debolezza.
Ottieni 11 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Legione OsseaTUTTI i giocatori applicano 6 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


LetalitàEvanescenza.
La prima carta Attacco di ogni turno infligge un 50% di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


SollevamentoDona 11 di Blocco a un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ParafulmineOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


CicloAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Auto-ApprendimentoAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


MalessereIl nemico perde X di Forza. Applichi X di Debolezza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Maestro di StrategiaPeschi 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Mente PianificatriceQuando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


TumultoAll'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


MalinconiaOttieni 13 di Blocco.
Riduci il costo di questa carta di
ogni volta che QUALCUNO muore.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3


Memento MoriInfliggi 9 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Colpo a MeteoraInfliggi 24 di danno.
Canalizzi 3 Plasmaglobi.
Attacco
5Attacco, Rara, Costo 5


ImitazioneOttieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Scoppio MentaleInnatismo.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1