Slay the Spire 2
Carte



OltretombaApplichi 6 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


ArretramentoOttieni 5 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Fulmine GlobulareInfliggi 7 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Fuoco di SbarramentoInfliggi 5 di danno per ogni Globo canalizzato.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Lame DanzantiAggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Colpo PestilenzialeInfliggi 8 di danno.
Applichi Condanna pari al danno inflitto.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Batteria CaricaOttieni 7 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Cappa e SpadaOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Onda GelidaInfliggi 6 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Nuovi DriverInfliggi 7 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Mente FreddaCanalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Pioggia d'AcciaioInfliggi 4 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Coltello da LancioInfliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Veleno LetaleApplichi 5 di Veleno.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


ProfanazioneEvanescenza.
Infliggi 13 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


SfidaEvanescenza.
Ottieni 6 di Blocco.
Applichi 1 di Debolezza.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Schivata RapidaOttieni 4 di Blocco.
Il prossimo turno, ottieni 4 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Prosciugamento VitaleInfliggi 10 di danno.
Potenzi 2 carte casuali nella tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


TerroreEvanescenza.
Infliggi 7 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Salto MortaleAstuzia.
Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Colpo FocalizzatoInfliggi 9 di danno.
In questo turno, ottieni 1 di Focus.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Guardiana della TombaOttieni 8 di Blocco.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Esplosione TombaleInfliggi 4 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Ostruzione MelmosaInfliggi 4 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


OlogrammaOttieni 3 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


InvocazioneNel prossimo turno, applichi 2 di Invocazione e ottieni 
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Colpo InizialeInfliggi 3 di danno.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


BalzoOttieni 9 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


ParafulmineOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Colpo ImpetuosoInfliggi 10 di danno.
Riduci il costo di questa carta a 0
.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Battiti NegativiOttieni 5 di Blocco.
Applichi 7 di Condanna a TUTTI i nemici.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Lamento StrazianteIn questo turno, TUTTI i nemici perdono 6 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Lama AvvelenataInfliggi 6 di danno.
Applichi 3 di Veleno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


RaccoltaConservazione.
Infliggi 27 di danno.
Attacco
3Attacco, Comune, Costo 3


RubanimaInfliggi 9 di danno.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


FlagelloApplichi 13 di Condanna.
Peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1